İlk olarak Kasım 2023’te Erken Erişim olarak karşımıza çıkan ücretsiz çevrimiçi PvPvE hazine avı ve nişancılık oyunu HAWKED, üç ay gibi kısa bir sürede tüm dünyada 1,5 milyon oyuncuya ulaştı. Şubat ayında Erken Erişim’den çıkan ve konsollara adım atan oyun, çizgi romanları anımsatan eğlenceli hikaye anlatımı ve sanat tarzını, aksiyonun ve adrenalinin bir an olsun dinmediği heyecan verici bir oynanışla harmanlıyor.
Yeni içeriklerle sürekli olarak taze kalan oyun, yalnızca Türkiye’deki oyunculara sunulmuş bir oyun hissiyatı verecek kadar kapsamlı bir lokalizasyon sürecinden geçti. Türk kültürüne özgü içeriklerin yer verildiği HAWKED, özgün yapısı ile aynı veya benzer türdeki pek çok oyundan ayrılmayı başarıyor.
Uğur Ülger, HAWKED’un Arkasındaki Hikayeyi Anlattı

Warface’ten tanıdığımız MY.GAMES tarafından geliştirilen nişancı oyunu, kısa süre önce şimdiye kadarki en büyük güncellemesini aldı ve önünde daha uzunca bir yol bulunuyor. Yayıncı koltuğunda oturan Hollanda merkezli The 4 Winds Entertainment‘ın Pazarlama Direktörü Uğur Ülger ile coğrafi sınırları aşıp video konferans üzerinden bir araya geldik. Daha önce Blizzard Entertainment ve Riot Games gibi büyük firmalarda çalışan Ülger, şu anda The 4 Winds‘in marketing stratejisine yön veriyor.
Yaklaşık bir saat süren keyifli sohbetimizde kendisine HAWKED’un arkasındaki hikayeyi, yerelleştirme sürecini, Türk kültürüne atıf yapan lokal içerikleri, 1,5 milyonluk kilometre taşını ve daha fazlasını sordum. Kendisi de tüm içtenliği ile sorularımıza cevap verdi. Dilerseniz, lafı daha fazla uzatmadan röportajımıza geçelim. Keyifli okumalar.
Bilmeyen okurlarımız için HAWKED, kadim eserler ve harabelerle dolu bir adada geçen üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir hazine avı oyunu. Oyuncuların yegane hedefleri de bu eserlerden mümkün olduğunca toplayarak adadan kaçmak. Yani alışık olduğumuz Battle Royale oyunlarındaki gibi amacımız en sona kalmak değil, büyük hazineyi adadan çıkarabilen ilk kişi (veya grup) olmak.
Tabii bunu yaparken bir takım canavarlarla ve kendileri gibi rakiplerle mücadele etmeleri ve adadaki bulmacaları çözmeleri gerekiyor. Geliştirici Warface’ten tanıdığımız MY.GAMES. Yayıncı koltuğunda da siz yani The 4 Winds oturuyor. Hem bu yapı hem oynanış konsepti nasıl ortaya çıktı? Bazı soru işaretleri var mıydı mesela? Yani günün sonunda biz kafamızdakileri bir oyuna nakletmeyi başardık diyor musunuz yoksa bu sadece bir başlangıç mı?
Son birkaç ayda HAWKED’un janrasını sadeleştirmeye çalıştık. Çünkü esasında yaptığımız şey tam bir hazine avı oyunu. Çünkü bulmacalar çözüyorsun, canavarlarla savaşıyorsun, üzerine başka rakip oyuncularla savaşıyorsun ve amacın adadan olabildiğince fazla hazine ile geri dönmek ve o çıkardığın hazinelerle kendi hesabının gelişimini devam ettiriyorsun. Hem geliştirici MY.GAMES hem de yayıncı olarak bizim hiçbir zaman battle royale oyunu yapmak gibi bir amacımız olmadı. Bizim kafamızdaki hedef hep bir extraction shooter oyunu yapmaktı. Şu anda piyasadaki bu tür oyunların çoğu çok ciddi, neredeyse simülasyona yaklaşan mekanikleri bulunuyor. Biz bunu nasıl daha eğlenceli ve ulaşılabilir bir hale getirebiliriz diye düşündük. Bunun neticesinde de HAWKED ortaya çıktı.
HAWKED, Eğlence Yönü Ağır Basan Bir Shooter Oyunu

Sorunun ikinci kısmına gelecek olursak; maalesef biz Türk oyuncular olarak sanat tarzını çok anlayabilmiş değiliz. Biraz renkli bir sanat tarzı ya da çok ciddi olmayan karakterler görünce, bu oyunun kitlesinin çok düşük yaş grubu olduğunu düşünüyoruz. Esasında bu tamamen bir sanat tarzı seçimi. Kimisi çok ciddi grafikler yaparken, kimisi daha çizgi film animasyon tarzı bir sanat tarzını seçebilir. Biz esasında kendimize özgü bir bakış açısı yaratmaya çalıştık. Çünkü oyunun bir hikayesi var ve biz bunu bir çizgi roman havasında anlatmak istedik. Bunu oyundaki karakterlerde de görebilirsiniz.
Sürgünada dediğimiz yer, yani oyunun geçtiği bölge yemyeşil ormanlar, ovalar ve çiçeklerle göz alıcı bir atmosfere sahip. Uzaktan huzur veren bu yer içerisine girdiğinizde epey tehlikeli bir hal alıyor. Bu yeri yaratırken ilham aldığınız bir yer var mı? Bir de oyuncuların bu haritanın en çok hangi kısmından keyif almasını umdunuz?
Esasında Sürgünada çok büyük bir bölge. Oyuna her girdiğinizde haritanın tamamını oynamıyorsunuz, bu da oyuna tamamen farklı bir dinamik kazandırıyor. Biraz monotonluktan uzaklaştırıyor. Farklı bölgelerinde farklı doğal çeşitliliğin olduğu bir yer. Çöller, ormanlar, sahiller var ve hepsinin içerisinde farklı taktikleri kullanmanız gerekiyor. Bunlar taktiksel olarak oyuna derinlik kazandırıyor. Esasında oyunun içerisinde bir atmosfer var.
Oyun ekibi, çok kapsamlı bir çalışma yaptı. İlham aldığımız tek bir yer yok. Bütün eski uygarlıkları inceleyip, her birinden esinlenip ortaya bir oyun dünyası yaratıldı. HAWKED yeni bir IP ve bütün dünyayı kurarken çok ciddi çalışmalar yaptı. O yüzden dünyadaki neredeyse tüm medeniyetleri araştırdık. Şu anda bakıldığında Latin Amerika etkisi daha fazla görünebilir ki zaten ilk sezonumuzun teması da bu yönde ama sezonlar ilerledikçe adanın içerisinde de çeşitli değişiklikler olacak.
HAWKED türü içerisindeki örnekler arasında en iyi oyun döngülerinden birine sahip. Silah alıyor, bir şeyler vuruyor, bulmacaları çözüyor ve ardından eseri çıkarmak için savaşıyoruz. Daha önce gerçekleştirilen basına kapalı önizleme etkinliğinde adanın stabil olarak kalmayacağını ve zamanla gerçekleşecek tematik etkinlikler ve işbirlikleri ile daha da gelişeceğini söylemişti ekip. Aradan geçen bir senede bu taahhüdün yerine getirildiğini görüyoruz. Peki, farklı sinema, dizi ve oyun evrenleriyle crossover etkinlikler ve işbirlikleri de gerçekleştirmeyi düşünüyor musunuz?

Sürgünada yaşayan bir yer. Aynı şekilde HAWKED da öyle. Bu yüzden her sezon gelen güncellemelerle birlikte adada, oynanışta ve hikayede birçok değişiklik yaşanıyor. Oyuna neredeyse her iki hafta da bir güncelleme geliyor ve bu hiç durmadan devam edecek. Marka ve çeşitli işbirlikleri konusunda kapımız her zaman açık. Sadece doğru zaman ve doğru partnerlik bizim için önemli. İleride bu tarz işbirlikleri görebiliriz, ancak şu noktada söyleyebileceğimiz başka bir şey yok.
HAWKED’a ilk kez girdiğimizde, dikkatimizi çeken ilk şey Türkçe dil desteği oluyor. Menüden alt yazılara ve diyaloglara kadar oyunun tüm metinlerini Türkçe görebiliyoruz ki bu da kapsamlı bir lokalizasyon çalışmasının yapıldığı anlamına geliyor. Yerelleştirme konusunda nasıl bir strateji izlediniz ve geri dönüşler nasıl?
Bizim The 4 Winds olarak çıkış noktamız, Türkiye, Orta Doğu, Latin Amerika ve Hindistan gibi gelişmekte olan pazarlara daha fazla oyun getirebilmek. Çünkü yeterince şirket bu bölgelere yatırım yapmıyor ve buralardaki oyunculara gerçekten anlamak için çaba harcamıyor. Sadece lokalize etmek ya da pazarlama çalışması yapmaktan söz etmiyorum. Bunun bir ötesine geçilmesi, oraya göre bir strateji belirlenmesi gibi durumlar gerçekten çok zor. Birçok şirket de zaten uğraşmıyor bununla.
Bizim bu noktada en büyük mottolarımızdan bir tanesi, bir bölgede çıkardığımız oyunu sanki sadece oraya özelmiş gibi hissettirmek. Yaptığımız lokalizasyon çalışmasını da bu kapsamda ele alıyoruz. HAWKED için de aynı motto ile ilerledik. Bizim yerelleştirme anlayışımız sadece kelimeleri çevirmek değil, oyunun içerisindeki çeşitli esprileri, hikayeleri, eşya isimlerini ve daha fazlasını Türkiye’den bir oyuncu bunları gördüğü zaman yabancılamaması. Biz bir oyuncu bu oyunu oynarken ne hissedecek diye düşündük.
HAWKED’un Lokalizasyonundan Lockpick Sorumlu

Bunun için Türkiye’den Lockpick firması ile çalışıyoruz. Bu partnerlikten çok mutluyuz. Lockpick ekibi çok profesyonel ve bu konuda çok iyi bir iş çıkarıyorlar. Ayrıca içeride de çok iyi bir lokalizasyon ekibimiz var. Onlar da bu konun üzerine titriyorlar. Amacımız her zaman daha iyisini yapmak, ancak geri dönüşlere her zaman açığız. Şu ana kadar aldığımız yorumlar çok iyi. Şu anda böyle bir planımız olmasa da, ileride seslendirmeyi de lokalize edebiliriz.
Oyun 30 Kasım 2023’te PC’de Erken Erişim’e açıldı. Yaklaşık 3 ay sonra da resmi çıkışını gerçekleştirdi. Böylece konsol sürümleri de yayımlanmış oldu. Oyun kısa sürede 1,5 milyon oyuncudan oluşan bir taban yarattı. Bu dönüm noktası beklediğiniz bir şey miydi yoksa sürpriz mi oldu?
Bir oyun çok kolay ortaya çıkmıyor. Yıllarca çalışıyorsun ve birçok insan emek harcıyor. Bu çok uzun bir süreç. Oyunların çıkış dönemleri de insanların emeklerinin karşılığını görmeye çalıştığı anlar. Böyle bir başarı elde ettiğimiz için çok mutlu olduk. Oyunculardan gelen tepkiler bizi çok mutlu etti ve geleceğe dönük olarak bize itici güç sağladı. Bu bizim için beklentiden çok, bir kilometre taşıydı. Hedefimiz, HAWKED’u çok daha fazla oyuncuyla tanıştırmak. Bunun için ekip olarak elimizden geleni yapıyoruz.
Peki, oyunun PlayStation ve Xbox’a açılması nasıl bir fark yarattı? PC ile kıyasladığınızda ortaya nasıl bir tablo çıkıyor?
HAWKED’un konsollara gelmesi çok büyük bir etki yarattı. Özellikle, konsoldaki oyuncuların bu tarz oyunlara daha aç olduğunu gördük. PC tarafında rekabet çok fazla. Tema olarak birebir aynı olmasa da, shooter kategorisinde çok fazla oyun çıkıyor. Konsoldaki ilgi hem beklediğimiz bir şeydi hem de bizi mutlu eden yanları da oldu. Özellikle bazı bölgelerin ilgisi diğerlerine göre daha fazla oldu. HAWKED, önümüzdeki dönemde daha fazla platforma gelecek. Sezon 2 ile birlikte hem Epic Games Store’da hem de Microsoft Store’da aktif olacak. Ayrıca Nintendo Switch sürümü de planlarımız içerisinde.
Oyunun Haritası Sürgünada, Canlı Bir Yapıya Sahip

Peki, mobil?
Şu anda bu konuda paylaşabileceğim bir şey yok ama ileride doğru koşullar oluşursa mobilde de olabiliriz.
HAWKED’un lokalizasyon konusunda nasıl ince çalıştığını zaten konuşmuştuk. Bunun dışında sanırım bir Türk oyuncuyu en fazla mutlu edecek şeylerin başında, oynadığı global bir oyunda kendi ülkesine ve kültürüne ait içerikleri görmek gelir. HAWKED Afrika ve Arap kültürünün yanı sıra Türk kültürü ile bağlantılı içerikler de çıkardı. Kısa süre önce mağazada sunulan Zeybek Havası da bunlardan biri. Onunla birlikte Uçuş Tahtası, İfade, Volta, Dolap ve Renk Paleti gibi öğeler de oyunculara sunuldu. Bu içeriklere ne kadar talep oldu mağazada ve gelecekte Türk kültüründen esinlenerek tasarlanan yeni içerikler görecek miyiz?
Lokalizasyon deyince sadece sadece oyunun içerisindeki yazılı metinleri, sesli kısımları ya da diğer unsurları yerelleştirmek değil, bir oyunu ilgili oyuncu kitlesinin kültürüne uygun hale getirmekten bahsetmeliyiz. Geçtiğimiz dönemde Türkiye’ye özel çeşitli oyun içi eşyalar çıkarttık. Burada birçok kişi tarafından takdir edildik. Bunun en büyük nedenlerinden biri, oyunu konseptine uygun bir içeriği bulup, oyuna getirmiş olmamızdı. Bu süreçte içeride çok uzun tartışmalar ve araştırmalar yapıldı. Türkiye’de yaşayan oyuncular için en uygun içeriği tasarlamaya çalıştık. Bizim şirket olarak bakış açımız, kültürel olarak uygunluk ve oyuncuların bir içeriği oyun içerisinde gördüğünde, ‘sadece para için yapmışlar’ dememesi. Bunun haricinde şu anda Türkiye çalışan bir topluluk ekibimiz var. Oyuncuların sorduğu sorulara Türkçe olarak cevap verebilmek ve kendi dillerinde iletişim kurmak da yerelleştirme sürecinin bir parçası. Umarım, oyuncuların verdiği geri dönüşler sonucunda oyunu daha iyi bir noktaya getiririz.
Zeybek temalı içerikler ile Ege havası aldık. Sırada hangi bölge var mesela?
Esasen, bu konuya bölge bazlı bakmadık. Örneğin; İzmir bizim için çok önemli diye Ege’den bir içerik seçmiş değiliz. Dediğim gibi oyunun içerisindeki uygunluğu bizim için daha önemli. Bundan sonra da farklı içerikler gelecek elbette. Şu anda önceliğimiz olan bir bölge yok, ancak aklımızda oyuncuların seveceklerini düşündüğümüz enteresan fikirler var. Fırsat oldukça bunları hayata geçirmeye çalışacağız.
HAWKED’da Türk Kültürüne Özgü İçerikler Var

Yalnızca HAWKED’un The 4 Winds tarafındaki ekip değil, MY.GAMES’teki geliştirici ekip de benim çalıştığım en iyi sanat ve en iyi geliştirici ekiplerden bir tanesi. Oyunculardan gelen geri bildirimleri çok önemsiyorlar. Lokal olarak bir içerik üretmek istediğimizde bizi sonuna kadar anlayıp yüzde 100 ortaklık yapıyorlar. Zeybek kıyafetindeki feste yer alan işlemelerin hangi çiçek türü olduğundan, Uçuş Tahtası’ndaki runik harflerin Türk mitolojisine uygunluğuna kadar pek çok ayrıntıya dikkat ediyorlar. Bu açıdan MY.GAMES’teki geliştirici ekibinden hakkını teslim etmemiz gerekiyor. Elimizden geldiğince yerel içerik çıkarmaya ve Türkiye’ye özgü bir deneyim sunmaya devam edeceğiz.
HAWKED, diğer birçok online nişancı ve battle royale gibi indirmesi ve oynaması ücretsiz bir oyun, ancak içerisinde Haydut Bileti, oyun içi para, abonelik ve ek içerik gibi satın alma seçenekleri de var. Aralarında Türkiye’nin de bulunduğu birçok ülke için bölgesel fiyatlandırmanın uygulandığını da belirtelim. Oyunun para kazanma yaklaşımı hakkında ne söylersiniz? Oyuncu tabanının satın alma seçeneklerine ilgisi nasıl?
Türk kültürüyle alakalı içerikler konusunda çok güzel geri dönüşler aldık. Şu anda bir rakam paylaşmam mümkün değil, ancak oyuncular bizim verdiğimiz emeğin farkında. Türkiye’de yerel fiyatlandırma uyguluyoruz. Steam’in Türk lirasından vazgeçmesi, bu taraftaki oyuncu davranışını etkiledi. Fakat oyuncular MY.GAMES Launcher üzerinden HAWKED’u indirip oynarlarsa, tamamen Türk lirası ile ödeme yapabilecekler. Bu sayede dolar fiyatını hesaplamak yerine, tamamen Türk lirası fiyatını görüp işlem yapabilirler. Benzer şekilde PlayStation ve Xbox tarafında da yerel fiyatlandırma uyguluyoruz. Ayrıca oyun Epic Games Store’da yayımlandığında burada da aynı yaklaşımı benimseyeceğiz.
HAWKED, Çok Yakında Epic Games Store’a Geliyor

HAWKED’un Steam incelemelerine baktığımızda karışık olduğunu görüyoruz. Bu da olumlu değerlendirmeler kadar olumsuz yorumların da olduğunu gösteriyor. Eminim siz ve geliştirici ekip de bunları dikkate alıyordur. Oyuncuların geri dönüşlerinden de yola çıkarak şu anda oyunda düzeltilmesi gereken en acil sorun ne sizce?
Sadece sanat tarzına bakıp bir oyuna kopya muamelesi yapan ve aynı tür başka bir oyunla eşleştiren anlayışı kırmak, bizim en büyük önceliklerimizden biri. Oyunu oynamadan olumsuz yapan birçok kişinin olduğunu gördük. Tabii ki geri bildirimler bizim için çok önemli ve hepsini değerlendiriyoruz. Oyuncuların geri bildirimlerini içeren çok uzun bir listemiz var. Bunları her yamada oyuna ekliyoruz. Belki bu röportajı okuduktan sonra oyuna geri dönecek ya da ilk kez deneyimleyecek kişilere, bunun bir battle royale oyunu olmadığını söylemek istiyorum. En azından bir iki saat oyunu oynadıktan sonra bir değerlendirmede bulunmalarını tavsiye ediyorum. Çünkü gerçekten bir oyunu 30 dakika oynayıp bir karara varmak mümkün değil.
Konsol tarafına baktığımızda HAWKED’un PlayStation Store’daki puanının 5 üzerinden 4.2 olduğunu görüyoruz. Orada da çok değerli geri dönüşler var ama farklı platformlardan gelen yorumlara da göz atmak faydalı olacaktır. Tabii, farklı mecralara çıktıkça oradaki oyuncuların hangi yönlerini beğenip beğenmediğini göreceğiz.
Hem Türkiye’den hem de diğer bölgelerden gelen tüm geri bildirimleri süzgeçten geçiriyor ve bir araya topluyoruz. Daha sonra bunları geliştirici ekibimizle paylaşıyoruz. Zaten bizim en büyük amaçlarımızdan biri, oyunu topluluğumuzla birlikte geliştirmek. HAWKED yeni ve yaşayan bir oyun. Oyunculardan gelen bildirimlerle daha iyi bir hale getirmeye çalışıyoruz.
