CD Projekt RED tarafından şu anda geliştirme aşamasında bulunan ve The Witcher serisinin en yeni oyunu The Witcher 4 için heyecanlı bekleyiş devam ediyor. Bu süreç devam ederken yakın zamanda State of Unreal sonunda projenin bir hayli ilgi gördüğünü belirtmekte fayda var. Şimdi ise oyunun genel yapısına ithafen çeşitli açıklamaların yapıldığını belirtelim.
Geliştirme ekibi tarafından açıklanan detaylara bakacak olursak The Witcher 4’ün sürükleyici ve iddialı bir açık dünya yapısına sahip olacağı vurgulandı. Bu dünyayı oluşturmaya devam ederken görevler hakkında da çeşitli bilgiler verildi. Neyse ki hikâye yönetmeni Philipp Weber oyunda getir götür yani ıvır zıvır görevler olmayacağını doğruladı.
The Witcher 4’te Dolu Dolu Görevler Yer Alacak
GamesRadar ile yaptığı bir röportajda Weber: “Oyunda getir götür yan görevler bulunmayacak. The Witcher 3 Wild Hunt’tan aldığımız geri bildirimlerle beraber oyunu şekillendiriyor ve bu sistemin devam oyununda da aynı şekilde geçerli olacağına vurgu yapabiliyoruz. Ayrıca her tasarımcı oyun için oldukça yaratıcı fikirler sunuyor.” dedi.

Genel olarak bakacak olursak stüdyo mevcut görevlerinde genel olarak ağır temaları işliyor. Her bir görevin arka teması ve temeli bulunuyor. Dolayısıyla boş görevlerin olmadığını belirtmekte fayda var. Aynı şekilde devam oyununda da dikkat çekici görevlerin olacağı ve oyunculara dokunacağı bildiriliyor.
State of Unreal demosuna dayanarak devam oyununda ana karakter Ciri‘nin bir Manticore‘un izini sürerek onu öldürmesi gibi bazı tanıdık öğeler olacak. Ek olarak zor seçimler de bizleri bekliyor ve bunlar tamamen oyuncuların inisiyatifine kalmış durumda.

