2012’de piyasaya sürülen XCOM: Enemy Unknown, büyük bir başarıya dönüştü. Hem seri hem de tüm taktik sıra tabanlı oyunlar kategorisinde bir devrim yarattı. Fakat projenin, olduğundan farklı görünebileceği ortaya çıktı. Öyle ki, oyun başlangıçta gerçek zamanlı savaş modu üzerine inşa edilmiş.

Bu bilgi, oyunun baş tasarımcısı Jake Solomon tarafından ortaya çıktı. Yayıncı geliştirmeyi finanse etmeye ikna etmek için oyunun ilk konseptini içeren bir belge paylaştı. Büyük olasılıkla belge 2005 yılına dayanıyor. Yani geliştirici bunu yeni XCOM üzerinde çalışmaya başlamadan üç yıl önce yazdı.
Here’s the very original pitch doc for my first swing at XCOM, likely 2005 or so. Found it cleaning out old work junk. I use the phrase “Esprit de corps” in the doc so no wonder this version got canned. pic.twitter.com/dCIIDkw5DD
— Jake Solomon (@SolomonJake) February 6, 2021
Gerçek zamanlı mücadele, oyunda yeni bir mekanik olmayacaktı. Oyuncular, 1997’deki X-COM: Apocalypse’de bu tür gerçek zamanlı mod ve geleneksel dönüşler arasında seçim yapabiliyordu. Belgede oyuncu için, sonuçta oyuna veya devamına giremeyen araçlardan da bahsediliyor. Oyunun temel hikayesi de değişti. Başlangıçta, hikayenin bir uzaylı komplosunu etkisiz hale getirmeye çalışmak etrafında dönmesi gerekiyordu, ancak bunun unsurları daha sonra XCOM 2’de ortaya çıktı.
Solomon’un 3B haritalar, araştırma ve üs yönetimi gibi diğer fikirleri, sonunda XCOM: Enemy Unknown’da bulduklarımıza yakın görünüyor. Oyuncular serinin yeniden başlatılmasını çok sıcak bir şekilde karşılamıştı. XCOM: Enemy Unknown PC sürümü, Metacritic’te ortalama yüzde 89 gibi bir derecelendirmeye sahip.

