Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Unreal Engine Tarafından Desteklenen Cyberpunk Filmi Duyuruldu: Defect

Platige Image, Stüdyonun Unreal Engine kullanan tescilli teknolojisi olan Sanal Üretime dayalı ilk prodüksiyon Defect'i duyurdu.

Platige Image, oyuncular tarafından The Witcher 3: Wild Hunt, The Medium ve Total War: Warhammer III gibi yüksek kaliteli oyun fragmanlarının yaratıcısı olarak tanınan bir stüdyodur. Ancak ekip durmuyor. Bu yılın başında kendi oyunlarını ve dizilerini yaratmaya başlayacaklarını duyurdular. Bugün, stüdyonun kendi teknolojisi olan Sanal Prodüksiyonu kullanarak ilk çalışmalarına göz atma fırsatı elde ettik. Çalışmanın ismi ise Defect.

Yapılan çalışma dört buçuk dakikadan az sürdüğü için işin kendisi oldukça küçük. Sunulan materyal, açıklanamayan koşullarda geleceğin neon aydınlatmalı bir şehrine taşınan bir kızın hikayesini anlatıyor. Her şey gerçekten iyi görünüyor ve cyberpunk temaları ile dolu. Ghostrunner ve Cyberpunk 2077‘den sonra benzer temalardan bıkmadıysanız, ekibin yeni yaratımına göz atmanızı öneririz.

Kahramanın rolünü Polonyalı oyuncu Erika Karkuszewska (aslında Erika Bielska) canlandırıyor. Senaryo ve yönetmenlikten Armin Kurasz sorumlu. Yaratıcı, Platige Image tarafından geliştirilen ve birçok oyundan bilinen Unreal Engine‘i kullanan Sanal Üretim teknolojisinden memnun görünüyor. Kurasz, sunduğu etkileri Disney’in The Mandalorian serisinde görüntüler ile karşılaştırıyor.

Plate Image: “Sanal prodüksiyon bize bir film dünyası yaratmada sınırsız olanaklar sunuyor. (…) Bugün, Varşova’daki bir stüdyoda, daha önce uzun çekim gezileri veya aylarca post prodüksiyon gerektiren bir filmi kısa sürede yaratabiliyoruz. Artık gerçek dışı şehirler yaratabiliriz, zamanda seyahat edebiliriz, dünyanın veya evrenin uzak bölgelerine. “

Defect ‘te gördüğünüz çekimlerin neredeyse tamamı bir Sanal Set, yani gerçek zamanlı işlenmiş arka planları gösteren bir LED duvar kullanılarak oluşturulmuş. Bunlar, birlikte kullanıldıklarında perspektif ve derinliği koruyan sensör donanımlı kamera ile mükemmel şekilde senkronize edilmiş. Bu nedenle süreç, yeşil ekran kullanarak bir prodüksiyon yaratmaya benziyordu.

Unreal Engine Tarafından Desteklenen Cyberpunk Filmi Duyuruldu: Defect

İlginç bir şekilde, ilk sanat eseri çekim ve post prodüksiyon için gereken süreyi kısalttı ve film yapımcılarının doğrudan sette değişiklik yapmasını sağladı. Kusurlu kamera çalışmalarından sorumlu görüntü yönetmeni Micha Dabal tarafından daha fazla ayrıntı sağlandı:

Dabal: “Defect ile sanal sahnede çalışmak, ışıklandırmanın, renklerin, günün saatinin veya hareketli binaların çerçeveye entegrasyonu söz konusu olduğunda sınırsız özgürlük anlamına gelir. Olasılıklar neredeyse sonsuzdur, bu nedenle belirli parametreleri “mevcut” bir yerde çalışıyormuşuz gibi ayarlamak çok önemlidir. “

Stüdyonun yöneticisi Karol Bikowski de hevesini gizlemiyor. Sanal Üretim teknolojisini, Platige Image’ın uzun yıllar süren çalışmalarının bir sonucu ve gelişiminin doğal bir yolu olarak tanımladı.

Bikowski: “Sanal Set, önümüzdeki beş yıl için stratejimizin temellerinden biri. Yıllar içinde kurduğumuz uluslararası ağımız sayesinde birçok ilginç projeyi hayata geçirmeyi umuyoruz.”

Image Plate’in yaptığı ilk çalışma Defect oldukça heyecan verici görünüyor. Siz bu teknoloji hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlar kısmında bizlerle paylaşmayı unutmayın!

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.