Unity Technologies ve NVIDIA, Unity geliştiricilerinin yakında kreasyonlarına NVIDIA DLSS ekleyebileceğini duyurdu. 2021’in sonundan önce, NVIDIA DLSS, Unity 2021.2’de High Definition Render Pipeline için yerel olarak desteklenecek.
Unity kullanan geliştiriciler için bu önemli bir haber. Unity oyun motoru ile bildiğiniz üzere hem PC hem de mobil oyunlar geliştirebilmeniz mümkün.

GTC 2021’de Light Brick Studio, Unity oyunlarının gerçek zamanlı ışın izleme ve DLSS ile nasıl görünebileceğini gösterdi. Tüm konuşmalarını buradan ücretsiz olarak izleyebilirsiniz. Üst düzey grafikler için kıdemli ürün yöneticisi olan Unity’den Mathieu Muller ile bir geliştirici röportajına da göz atabilirsiniz.
NVIDIA konuyla ilgili yaptığı açıklamada “NVIDIA DLSS, piksellerin yalnızca bir kısmını geleneksel olarak işlerken, yerel çözünürlükle karşılaştırılabilir ve bazen daha da iyi olan görüntü kalitesi üretmek için gelişmiş AI işleme kullanır. Gerçek zamanlı ışın izleme ve NVIDIA DLSS ile Unity geliştiricileri, NVIDIA RTX GPU’larda yüksek kare hızlarında ve çözünürlüklerde çalışan güzel gerçek zamanlı ışın izlemeli dünyalar yaratabilecekler. DLSS ayrıca geleneksel rasterleştirilmiş (Raster: bilgisayar grafiklerinde bir monitör, kâğıt veya başka bir ekran ortamı aracılığıyla görülebilen, genellikle dikdörtgen şeklindeki piksel ızgarasını temsil eden bir nokta vuruşlu veri yapısıdır.) grafikler için önemli bir performans artışı sağlar.” dedi.

