Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Ubisoft, Oyun Stüdyolarından Birisini Kapattı

Ubisoft'un yeni mali yıldan itibaren stüdyolarından birini 'dış faktörleri' gerekçe göstererek kapattığı bildirildi.

Ubisoft, Benelüks ofisi de dahil olmak üzere birçok Avrupa lokasyonunu, şirketin fiziksel oyun satışlarını etkileyen “dış faktörler” nedeniyle kapattı. İçinde bulunduğumuz mali yılın kapanmasıyla birlikte son aylarda video oyun endüstrisinde işten çıkarmaların sayısı arttı. Şirket, bu kesinti dalgasında yer almadı ve belki de en ciddi şekilde etkilenen şirketlerden biri olarak öne çıktığı, kapanan stüdyo ile ortaya çıktı.

Ocak ayının ortalarında Ubisoft, hedeflenen bir yeniden yapılanmaya doğru ilerlerken maliyet düşürme çabalarını doğruladı. Bu kesintilerden en bilineni, 2022 ortasından itibaren dört iptalin yanı sıra iptal edilen üç oyun projesinin onaylanmasıydı. Sık sık ertelenen Skull & Bones da bir kez daha ertelenmişti. Şirket, o sırada bu projelerdeki geliştiricilerin uygun olduğu şekilde diğer oyunlara kaydırılacağını, ancak daha sonra işten çıkarmaların devam edeceğini doğrulandı.

Ubisoft Çevrimiçi Oyunlara Yönelecek

Ubisoft, Oyun Stüdyolarından Birisini Kapattı

Şirketin işletme maliyetlerini düşürme planındaki son çaba, şirketin birden fazla Avrupa ofisini kapatmasıyla sonuçlandı. Kamuoyuna sızan dahili bir e-posta, şirketin üst yönetiminin “Avrupa’daki bazı yan kuruluşları kapatmaya” karar verdiğini doğruladı. Bu kapatmalar, Benelüks ofisini ve 1 Nisan’dan itibaren stüdyonun çalışanlarının “çoğunun” işten çıkarılması ile sonuçlanacak.

Şirket, Benelüks ve Avrupa’daki diğer ofislerin kapatılmasına ilişkin açıklama olarak “dış etkenlerden kaynaklanan çeşitli zorluklara” atıfta bulundu. Listelenen faktörler arasında fiziksel oyun satışlarının düşmesi, iletişim kanallarının sayısallaştırılması, büyük perakende sürümleri yerine oynaması ücretsiz oyunlara geçiş ve fiziksel ürünler yerine hem mobil hem de sezonluk projelerin önceliklendirilmesi yer aldı.

Başka bir deyişle, Ubisoft’un daha çok çevrimiçi deneyimlere ve çevrimiçi çalışmaya yönelmesi, fiziksel ürünleri desteklemek için altyapıya daha az ihtiyaç duyulmasına yol açtı.

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.