Yeni bir rapor, Redfall’ın geçen ayki hayal kırıklığı yaratan lansmanıyla ilgili bazı iddialarda bulunuyor. Birkaç gecikmenin ardından Bethesda’nın Xbox’a özel ilk büyük oyunu Redfall, bir dizi teknik sorunla birlikte yayınlandı ve genel olarak kötü inceleme puanları aldı. Metacritic’te toplam 56 puana ulaşan oyun, PC’de 54 puan aldı.
Yeni bir Bloomberg raporuna göre, AAA olarak sınıflandırılan oyunun bu kadar başarısız olmasının sebebi; stüdyonun net bir hedef belirleyememesi. Özellikle fazla personel değişimi yaşanan stüdyoda genel olarak bir maddi kaynak eksikliği de yaşanmış. Oyunun üzerinde çalışan birçok anonim kaynağın ifadelerine dayanan rapor, projenin 2018 yılında çok oyunculu bir Arkane oyunu olarak planlandığını ancak geliştiricilerin buna karşı çıktığını ortaya koyuyor.
Redfall Geliştiricileri Stüdyodan Ayrıldı

Bazı üyeler, stüdyonun oldukça karışık bir durumda olduğunu ve Arkane’nin çok oyunculu yapımda zorlandığını belirtti. Arkane’nin Austin ofisi yaklaşık 100 kişiyi istihdam etti ve Bethesda, maddi destek konusunda oldukça yetersiz bir hale geldi. Bu yüzden çalışanlar, ödemelerini tam alamadı ve böylelikle oyunun gelişim aşaması sallantılı geçti.
Çok oyunculu bir oyun yapmakla ilgilenmeyen deneyimli geliştiricilerin neredeyse dörtte üçü, Redfall bittiğinde Arkane’den ayrıldı. Arkane’nin ortalamanın altında maaş vermesi, Teksas’taki konumu ve çalışanların tek oyunculu yapımlar üzerinde çalışma arzusu yüzünden boş pozisyonları doldurmada zorluklar yaşadığı söyleniyor. Bununla birlikte Xbox patronu Phil Spencer, Bethesda’nın oyun geliştirme stüdyolarına müdahale etmeyeceğini belirtti.