Fallout ve Elder Scrolls geliştiricisi Bethesda’nın yakında çıkacak olan uzay temalı RPG oyunu Starfield, oyunun grafik programcılarından birinin LinkedIn profiline göre görünüşe göre RTX entegrasyonu ve ışın izleme içerecek.
RPG oyununun Steam sayfasında yapılan son değişiklikler, yakında daha somut bir şeyler duyabileceğimizi düşündürse de, Starfield çıkış tarihiyle ilgili haberleri hala bekliyoruz. Bu arada, Summer Game Fest’te yayınlanan ilk oynanış fragmanı aşağı yukarı en detaylı bilgi kaynağımız ancak bugün, oyunun etkileyici doğal ve ortam aydınlatma efektlerinin gerçek zamanlı ışın izleme tarafından yönlendirilebileceğini öğrendik.
Starfield Işın İzleme Teknolojisinden Faydalanacak

Germain Mazac, daha önce hem Fallout 76 hem de Skyrim: Special Edition üzerinde çalışmış olan Bethesda’da bir grafik programcısı. LinkedIn profillerine göre, şu anda “PBR [fiziksel tabanlı işleme] yıldırım, dolaylı aydınlatma ve [ve] RTX entegrasyonundan” sorumlu olduğu Starifled üzerinde çalışmalara başlamış durumda.
PBR, bir oyundaki çeşitli yüzeylerin ve dokuların değerlerini, ışığı uygun şekilde yakalayacak ve yansıtacak şekilde değiştirmeyi ifade eder. Örneğin, oyun içi bir masanın cilalı yüzeyi bir kayadan farklı davranır. Daha inandırıcı gölgeler ve varyanslar üretmek için oyun içi ışık kaynaklarının yolunu, yönünü ve yoğunluğunu izlemek için algoritmalar kullanan gerçek zamanlı ışın izleme ile birlikte kullanılabilir.
Starfield, Bethesda’nın Creation Engine’in güncellenmiş bir sürümü kullanılarak inşa ediliyor, buna uygun olarak yeni oyun motoruna Creation Engine 2 adı veriliyor. Yaklaşan RPG oyununun boyutu, ölçeği ve çeşitliliği (kendi yıldızları, güneşleri ve atmosferleri olan tüm bu farklı gezegenler) göz önüne alındığında, gelişmiş aydınlatma bir zorunluluk gibi görünüyor.

