Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Ne Zaman Çıkacağı Belli Olmayan Star Citizen’a Yapılan Bağışlar 800 Milyon Doları Geçti

10 yıldan uzun süredir geliştirilen ve halen resmi bir çıkış tarihi bulunmayan Star Citizen'ın kitlesel fonlaması 800 milyon doları geçti.

Star Citizen ve onun tek oyunculu modu Squadron 42, geliştirici Cloud Imperium Games tarafından yaklaşık 13 yıl önce büyük vaatlerle duyurulmuştu, ancak o zamandan bu yana proje birçok kez ertelendi ve bitip bitmeyeceği konusunda ciddi şüpheler doğdu. Özellikle kitlesel fonlama yoluyla toplanan devasa bütçe, bazı çevreler tarafından bir aldatmaca olarak eleştirildi.

Tüm bu eleştirilere rağmen, Cloud Imperium Games son yıllarda finansal anlamda en parlak dönemini yaşıyor. Şirket, milyonlarca dolarlık bağış ve oyun içi satışlarla rekorlar kırarken, bazı insanlar hâlâ oyunun nihai sürümü olan 1.0 versiyonuna ulaşıp ulaşamayacağını sorguluyor. Hatta bu şüphelerin ötesine geçip, şirketin 1 milyar dolar fonlama barajını aşıp aşamayacağına dair iddialar ve bahisler bile ortaya atılmış durumda.

Star Citizen Fonlaması 1 Milyar Dolara Koşuyor

star citizen fonlama

Cloud Imperium Games’in 2012’de “galaksileri avuçlarımıza getireceğiz” diyerek başlattığı bu macera, neredeyse kendi evrenini oluşturdu. Herkes oyunun çıkmasını beklerken, oyun galiba başka bir galakside çıkacak. Ertelemeler sebebiyle artık takvim bile şaşırdı ama garip şekilde, para akmaya devam ediyor. Anlayacağınız, oyun henüz bitmedi ama cüzdanlar şimdiden boşaldı.

Bugün ise Star Citizen için devam eden kitlesel fonlama 800 milyon doların üzerine çıktı. Uzay MMO’su resmi bir çıkış tarihi olmaksızın 10 yıldan uzun bir süredir geliştiriliyor olsa da, Cloud Imperium Games yalnızca geçen yıl 100 milyon doların üzerinde bağış topladı. Wing Commander serisinin yaratıcısı Chris Roberts, ikonik bilim kurgu serisine manevi bir halef yaratmak amacıyla 2012 yılında kitlesel fonlama kampanyasını başlattı.

Uzay MMO’su 13 Yıldan Bu Yana Geliştiriliyor

star citizen 800 milyon dolar

Star Citizen, uzay uçuşu simülasyonunu birinci şahıs nişancı oyunuyla harmanlayarak yüzlerce oyuncunun farklı gezegenlerde ve uzayda uçarken sorunsuz bir şekilde etkileşime girmesini sağlamayı amaçlıyor. Oyuncular, yüz milyonlarca dolarlık bağışa rağmen halen bir “1.0 sürümünün” sunulmamasını sorgularken bu durum, projenin sürdürülebilirliği kadar, etik boyutunu da gündeme getiriyor.

Öte yandan Cloud Imperium, oyun geliştirmekten çok bir gelir modeli yönetiyor olabilir. 1 milyar dolarlık fon hedefi, bu eleştirilerin haklılık payını artırıyor. Tek oyunculu hikaye modu Squadron 42 de aynı şekilde gecikmelerden nasibini aldı. Şirket, geçtiğimiz yıl Gillian Anderson, Henry Cavill, Gary Oldman ve Mark Strong’un performanslarıyla sinematik uzay macerasının bir saatlik oynanış gösterisini yayımlamıştı. 30 ila 40 saatlik anlatı odaklı bir oyun vaat eden Roberts, Squadron 42’nin 2026 yılına kadar hazır olmasının beklendiğini belirtmişti.

1
Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.