Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

RPG’lerin değişme zamanı gelmedi mi?

Değişim zamanı geldi de geçiyor bile...

RPG'lerin değişme zamanı gelmedi mi?

MMORPG dediğimizde akla gelen en köklü oyunlardan Knight Online,World of Warcraft,Metin2 ve Silkroad'ın yapılarına baktığımızda çoğu birbiri ile benzerlik gösteren oyunlar. Evet MMORPG dendiğinde "ulan daha başka ne yapsınlar işte RPG'nin olayı bu" dediğinizi duyar gibiyim. Peki olaya birde şu açıdan bakalım; RPG demek rol yapma oyunu demek değil mi ? Peki neden bizi bazı özellikler ile kısıtlıyorlar ? Örnek veriyorum bir büyücü açtınız, hemen ateş,buz,yıldırım klasiklerinden oluşuyor yeteneklerimiz. 

Ben şunu düşünüyorum. Eğer bir RPG oyunu olacaksa bu kesinlikle seviye atlayıp yetenek puanı vererek gerçekleşen bir iş olmamalı. Oyunda binlerce yetenek olsun, ama bu yetenekler kimsede bulunmasın. Oyuncular bunu keşfetsin. Bir büyücüsünüz, zindanın birinde çok özel bir büyü kitabı olduğunu öğrendiniz. O zindana girip o büyü kitabını alıp açacaksınız ve içinden hangi büyünün çıkacağı belli değil. Sizce daha heyecanlı olmazmıydı ?

Bakıldığı zaman RPG'nin anlamını yavaş yavaş yitirdiğini görüyoruz. Adam oyun yapmış ama PvP üzerine, kaldı ki herkes bu yüzden giriyor. Rol yapma oyunu demek, karakterin kendisi olmak demektir. Bu işi en iyi yapan Never Winter bile artık sisteminin dışına çıkmış durumda.

Artık RPG'lerin değişme vakti geldi de geçiyor. Sürekli aynı sistemli, sadec grafiksel olarak değişmiş oyunları çıkarmanın bir anlamı yok diye düşünüyorum. Oyun yapımcılarına sesleniyorum, artık konseptini değiştirin şu işin. Oyuncular keşfedecekleri birşeyler arıyor artık.

Örnek veriyorum izleyeniniz varmı bilmem, fakat benim tüm bu yazdıklarımın en büyük örneği, bir anime olan Sword Art Online'dır. Oyunda herhangi bir yetenek yok. Yeteneklerinizi kendiniz geliştiriyorsunuz.Geliştirdiğiniz yetenekler sizin oluyor.Daha sonra bu yetenekleri bir başkasına öğretebiliyorsunuz.Minecraft'ı düşünün, birkaç malzemeyi rastgele diziyorsunuz ve bir eşya elde ediyorsunuz. Ama bu eşyanın nasıl yapıldığını keşfeden sizsiniz. Görüyoruz Youtube gibi video paylaşım sitelerinde, "Minecraft bilgisayar yapımı" diye.Bahsettiğim şey aynen bu işte.Bırak oyuncu keşfetsin. Kimsenin bulamadığı birşeyi bulduğunuzda yaşayacağınız heyecanı bir düşünün.

Şimdi diyeceksiniz "iyi de arkadaş öyle bir oyun olsa 500GB bişey olur nasıl indirelim". Hayır aslına bakıldığında çoğu oyunun temeli aslında buna dayanır. Sadece yetenekler gizli dğeil sınıflara göre açıktır.Mantığını anlamıyorum,zaten yetenekleri görüyoruz sırf yetenek puanımız yok diye (o neyse artık) kullanamıyoruz. Bu biraz saçma geliyor bana. MMORPG oyunlarının çoğu, artık sadece hikayesini değiştiriyor. Birde bu sistemi getirseler varımı yoğumu yatırırım oyuna.

Son söz olarak oyun firmalarına şunu diyebilirim; arkadaş millet artık yenilik istiyor.Yeni sınıf,yeni harita veya yeni hikaye değil. Canavar öldür,seviye yükselt,yetenek puanı ver sonra haydii PvP'ye.. Bu sistem artık tutmuyor. Yine yap sistemini ama, oyuncuya keşfedebileceği birşeyler ver.

O değil de bir ara ne Knight oynuyoduk. +7 Shard basmak için yarışa girdiğimiz zamanlardı.

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.