Ağustos ayında EA Originals etiketi altında piyasaya sürülen büyü temelli birinci şahıs nişancı oyunu Immortal of Aveum, derin hikayesi ve benzersiz mekanikleri kadar fantastik dünyası ve atmosferiyle de epey dikkat çekmişti. Buna karşı optimizasyon ve teknik anlamda sıkıntılı bir çıkış yapması, satış performansını etkilemişe benziyor.
Kaliforniya merkezli geliştirici Ascendant Studios, ekibin yaklaşık yüzde 45’ine denk gelen 40 kişinin işten çıkarıldığını açıkladı. Haberi X‘ten (eski adıyla Twitter) duyuran stüdyo başkanı Bret Robbins, bunun “acı verici derecede zor ama gerekli bir karar” olduğunu ifade etti.
Immortals of Aveum Satışları Beklentileri Karşılamadı
İşten çıkarmalar, Immortals of Aveum’un piyasaya sürülmesinden üç hafta sonra gerçekleşti. Dead Space’in kreatif direktörlüğünü üstlenen Robbins tarafından kurulan bağımsız stüdyo; BioShock, Call of Duty ve Halo gibi diğer son derece başarılı ve ödüllü oyunlarda çalışmış bir dizi veteran isimden oluşuyordu.

İlk oyunlarının lansmanından önce 100’den fazla çalışanı bulunan Ascendant, ekininin neredeyse yarısıyla yollarını ayırmak durumunda kaldı. Polygon‘a konuşan eski bir çalışan, işten çıkarmaların temel nedeninin düşük satışlar olduğunu söyledi. Robbins, gelecekteki güncellemeler ve içeriklerle Immortals of Aveum‘un geliştirilmesini desteklemeye devam edeceklerini belirtti.
Deneyimli ismin açıklamasında şu ifadeler yer aldı:
“Bağımsız geliştirme ekibimizin Immortals of Aveum ile başardıklarından çok gurur duyuyorum. Endüstrimizde bunun son derece nadir olduğu bir çağda, birlikte yeni teknoloji üzerine yeni bir AAA stüdyosu, yeni bir IP oluşturduk. Ascendant’ın kültürüne paha biçilmez katkılarınız ve Immortals of Aveum’un hayata geçirilmesindeki muazzam etkiniz için kalbimin derinliklerinden teşekkür ederim”

