Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Far Cry 6’da Oyuncu Dünyanın Merkezi Olmayacak

Ubisoft, Far Cry 6'nın geniş ve yaşayan bir dünya sunacağını duyurdu. Dünyanın çalışması için oyuncu etkisine ihtiyacı olmayacak.

Far Cry 6‘nın geliştirici ekibi, bir süredir oyunda yer alan dünyanın ne kadar büyük olacağı ve bize ne kadar olasılık sunacağı konusunda övünüyor. Yara Adası projesinin arkasındaki adam Ben Hall, bunun sadece bir ölçek meselesi olmadığını açıkladı. Sanal dünya, kendi hayatını yaşayan ve oyuncunun eylemlerine bağlı olmayan, tamamen işleyen bir dünya olacak. Ben Hall, Gamereactor için verdiği röportajda, oyun dünyasının nasıl göründüğünü açıkladı.

Far Cry 6

Far Cry 6 Yaşayan Bir Dünya Sunacak

“Far Cry 6 ile, kendi kendine çalışıyormuş gibi hissederek açık dünyaya gerçekten konsantre olmak istedik. Yani bir karakter olarak, Dani Rojas olarak bu dünyadasınız, yerel bir Yaran’sınız, ancak dünyanın Dani’nin etrafında döndüğünü hissetmesini istemedik. Dünyada başka insanların ve başka şeylerin olduğundan emin olmak gerçekten önemliydi”.

Bu açıklamalara birçok oyunda şahit olduk, ancak Hall, Far Cry 6’daki sanal dünyanın doğasını yansıtan özel bir örnek de verdi.

“Böylece silahlarınızı bir kenara koyabilirsiniz ve ordu tarafından kısıtlanmış bir bölgede olmadığınız sürece, aslında neredeyse fark edilmeyebilirsiniz, böylece dünyada olup bitenleri görebilir ve isteyip istemediğinize karar verebilirsiniz. Bu nedenle, aslında orduyu görebilirsin, belki buldukları bazı gerillaları taciz ediyorlar ve sonra bir oyuncu olarak, buna karışmak ve yardım etmeye çalışmak için doğru zamanın olup olmadığını seçebilirsiniz.”

”Yerellere yardım etmek, yolculuğunuzda ya da yolunuzda ilerlemenize yardımcı olacak gerçekten yararlı bilgiler edinmenize neden olabilecek. Bunun için, o iş için doğru araca sahip olmayabilirsiniz. Bu yüzden, bu görevleri atlamak zorunda kalabileceksiniz. Açık dünyayı keşfetme şeklinize gerçekten yeni bir fikir getirdik, Yara’dan çok daha fazlasını yarattık.”

Verilen örnek, Far Cry 6 oynarken birçok rastgele olayla karşılaşma şansına sahip olacağımızı açıklar nitelikte. Ayrıca, bir şekilde bu olaylar oynanışınıza etki edecek. Geriye kalan tek soru, bu tür etkinliklerin gerçekte ne kadarının oyunda görüneceği. Oyuncu etkisi olmadan işleyen inandırıcı bir dünya yaratmak zorlu bir iş ve Ben Hall tarafından verilen örnek bize özellikle etkileyici görünmedi. Bu tür şeyleri daha önce birçok açık dünya oyununda gördük. Red Dead Redemption 2 bunun güzel bir örneği.

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.