Bu yılki Unreal Fest konferansında (@ImmatureGamerX aracılığıyla) Epic Games CEO’su Tim Sweeney, önümüzdeki yıldan itibaren oyun geliştiricisi olmayan sektörlerin Unreal Engine‘e yalnızca seat-based (bilgisayar başına) kurumsal yazılım lisanslama modeli aracılığıyla erişebileceğini duyurdu. Bu, şirketlerin UE’yi video oyunu geliştirme dışındaki amaçlarla kullanan her çalışan için bir lisans ödemek zorunda kalacağı anlamına geliyor.
Şirketin CEO’su Tim Sweeney, “Bu, oyun geliştiricilerini etkilemiyor ancak gelecek yıl değiştireceğimiz şeylerden biri, otomotiv sektörü gibi oyun dışındaki endüstriler için UE kurumsal yazılım lisanslama modeline dayalı olacak.” ifadelerini kullandı. Epic Games CEO’su lisansın tam maliyetinin ne olacağını açıklamadı ancak “aşırı pahalı veya aşırı ucuz olmayacağına” dair güvence verdi.
Unreal Engine Fiyatı Oyun Firmalarını Etkilemeyecek

Bu sayede Tim Sweeney’in de vurguladığı gibi Epic Games, oyun geliştiriciler için Unreal Engine kullanım koşullarını değiştirmekten kaçınacak. Oyun geliştiricileri, 1 milyon dolar gelir elde edene kadar şirketin teknolojisini ücretsiz kullanmaya devam edecek. Bir milyon dolar barajını aşan geliştiricilerden ise UE kullanımı için yüzde 5 komisyon toplanmaya başlanacak.
Son bir hatırlatma olarak Sweeney, Unreal Engine fiyatlarındaki değişiklikleri şirketin mali sıkıntılar nedeniyle 800’den fazla çalışanı işten çıkarmak zorunda kalmasından birkaç gün sonra duyurdu. O dönemde Epic’in başkanı, ekonomik soruna alternatif çözümlerin uzun süredir arandığını ancak işten çıkarmaların sonuçta kaçınılmaz olduğunu öne sürmüştü.
Bakalım, Epic Games’in bu çalkantısı nereye kadar sürecek?

