Yıllarca bekledikten sonra Dying Light 2: Stay Human nihayet ellerimde ve bazı alanlarda zorlanmasına rağmen geliştirici Techland’in 2015’te yayınladığı ilk oyununun tatmin edici bir devamı. Keyifsiz gruplarla dolu daha büyük, daha dikey bir dünya olasılıklarla dolu ve sizi ahlaki bir savaşın içerisine sokacak. Çocukken ayrıldığınız kız kardeşiniz Mia’yı ömür boyu arayan enfekte bir karakter olan Aiden’ın yerini alacaksınız.
Aiden, aradığı cevapları alabilmek için Şehir’de ortaya çıkan kaosun üstesinden gelmeli ve düşman gruplarla çalışmalı. Aiden sahanın her iki tarafında da oynadığı için, kaçınılmaz olarak bağlılığını tanımlayan seçimler yapmak zorunda kalıyor. Oyunun dallanan hikayesinin sunumu, seçimlerin ağırlığı ve baskısı ile ustalıkla işlenirken, aynı zamanda klişe ve mutlak cevaplardan da kaçınıyor. Dying Light 2’de “doğru” seçimin ne olduğunu bilmek kolay değil; Bu dünyada bariz bir iyi ya da kötü yok, bu da kararlarınızın ve yaratabilecekleri etkinlerin sonuçlarını tartmayı zorlaştıran bir etken. Bu seçimler yalnızca karakterlerle olan ilişkileri ve görevlerin nasıl oynandığını değil, aynı zamanda dünyanın nasıl davrandığını da etkiliyor.
Dying Light 2: Stay Human İnceleme

Aiden askerileştirilmiş Barış Muhafızlarının tarafını tutarsa, sokakları diğer tehditlere karşı daha güvenli tutacaklar, aynı zamanda işleri daha baskıcı halledecekler. Oyuncu hayatta kalanlardan yana olursa, çatılar ekinlerle dolup taşacak ve şehir daha canlı hissettirecek, ancak sokaklar haydutlardan korunmayacak. Bu seçimlerin bir etkisi olmasına ve ilgi çekici bir şekilde sunulmasına rağmen sonuçlarının önemi, olayların büyük şemasında çok az hissediliyor. Seçimlerinizin sonuçları dünyayı süslüyor ancak uzun vadeli somut yansımaları olmadığı da çok açık görülüyor. Dying Light 2‘nin hikayesi, her zaman aynı önemli anlara yol açacak şekilde yapılandırılmış, bu da zorlayıcı olan bu seçimlerin etkisini bariz bir şekilde azaltıyor.
Eski bir Dying Light 2 oyun demosu, yeni zombi türlerinin ve hatta dünyanın yeni bölgelerinin, önemli seçimler yapılarak ortaya çıkarılabileceğini öne sürdü ancak nihai oyunda aslında böyle bir şey yok. Sonuç olarak, seçimler yalnızca yapıldıktan hemen sonraki anlarda etkili oluyor. Bazıları sonradan da önünüze çıkıyor ancak nadiren kayda değer bir şekilde. Bir noktada, Aiden’ın ihanet ettiği ve öldüğü düşünülen bir karakterin hayatta olduğu ve ciddi şekilde yaralandığı ortaya çıktı. Son görülmelerinden saatler sonra bir sedyeye alınıyor ve size ölmelerine izin verme veya onları kurtarmak için ilaç alma seçeneği sunuluyor.

Ahlaki olarak, onları kurtarmak doğru olan şey ancak Aiden bu kişinin ölmesine izin verirse, onu güvenilmez olduğu için diğerlerine ifşa etmiyorlar. Yine de bunların hiçbiri aslında önemli değil. Aiden onların yaşamasına izin verirse, ana anlatıda bir daha asla görülmüyorlar. Dying Light 2’nin hikayesi, çekirdek anlatı zorlayıcı ve zengin karakterlerle dolu olduğundan, daha doğrusal olsaydı muhtemelen daha iyi olurdu. Daha duygusal anlarından bazıları, karakterlerin cansız yüzleri tarafından biraz geri planda kalıyor ancak yazı ve seslendirme, ilgili koşulların hepsini etkili hale getirmeyi başarıyor.
Oyun gereğinden fazla hırslı olmaya çalışırken tökezlemiş ancak Techland’in ilk oyunda büyük ölçüde başarılı olduğu alanlar hala çok iyi. Dying Light’ın kendine özgü akıcı oynanışı, devam oyunu için geliştirilmiş. Savaş mekaniği hala çok iyi; Kanla kaplı palamı her sallayışım beni gerçekten eğlendirdi. Dying Light 2’nin savaş mekaniği, savuşturma zamanlama, düşmanları zayıflatmak için belirli uzuvları hedefleme ve belirli senaryolarda hangi silahların kullanıldığı konusunda düşünceli olma stratejisi olduğundan, zombileri parçalamak için amaçsızca düğmelere basmakla ilgili değil.

Bunun yanı sıra Dying Light 2‘de bir süre sonra savaşmak beni yordu. Büyük ölçüde yakın dövüş tabanlı olduğu için tekrara düştüğünü söyleyebilirim. Bu yorgunluğu, çoğunlukla düşmanlar zorlaştıkça ve daha büyük kalabalıklarla daha uzun süren kavgalar yaşadığımda hissettim. Ortalığı sarsacak veya gerilimi biraz olsun azaltacak herhangi bir silah sesi yok, yani yakın dövüş sürekli olarak tatmin edici olsa bile çeşitlilik az. Dying Light 2, 500 saatlik içeriğe sahip olduğundan, farklı türde dövüş karşılaşmaları yapmak güzel olurdu. Dying Light 2 gizlilik için harika ancak düşmanlar oyuncunun varlığından haberdar olduktan sonra kullanımı zor ve büyük ölçüde kullanma fırsatı yakalayamadığım mükemmel bir yay sistemine sahip.
Tabii yiğidi öldür hakkını yeme; Dying Light 2’nin açık dünyası gerçekten güzel. Hızlı seyahat var ancak çatılarda dolaşmak çok keyifli olduğu için ben hızlı seyahati asla kullanmadım. Oyunda siz hızlı bir şekilde parkur yapmaya başladığınızda müzik hız kazanıyor, müzik giderek daha heyecanlı hale geliyor ve Aiden’ın kendisi coşkuyla haykırmaya başlıyor. Oyuncu ve ana karakter bu anlarda birleşerek Dying Light 2’nin gülümsemeye neden olan parkurunun heyecanını vurguluyor. Ana karakterin fazla havada kalmamasını sağlamak için mükemmel bir ağırlık hissi yaratılmış ancak aynı zamanda oyuncunun şehirde zarif ve organik bir şekilde akabileceğini hissetmesini sağlarken, her harekette somut bir tehlike hissi yaratılmış. Bu gerçekten ilk oyunun üzerine koyulmasını beklediğim en önemli mekanikti.

Aiden, bir insanın tırmanabileceği veya tutunabileceği hemen hemen her şeye tutunabiliyor ve kendi yararına kullanabiliyor. Oyuncunun bazı arabalardan, bazı ışık direklerine zıplayamayacakları ve kendilerini bir çatıya atamayacakları bir yere hiç rastlamadım. Dying Light 2 çok fazla dikeyliğe sahip ve bu özellikle oyun devam ettikçe ve kendini daha fazla açtıkça artıyor. Şehir, hızlı hareket için daha yıkıcı olan devasa gökdelenleri içerecek şekilde genişledikçe biraz daha hantal hissedebilse de, farklı engellerle daha çeşitli ortamlar sunuyor.
Dying Light 2, yalnızca farklı yerel ayarlar sunmanın yanı sıra dünyayı dolaşmak için yeni araçlar sunmaya devam ediyor. Yükseltilebilir yamaç paraşütçüleri ve kancalar gibi araçlar, sizin koşma ve atlamada büyük ölçüde ustalaştırmasından çok sonra serbest koşunun yeni katmanlar almaya devam etmesini sağlıyor. Tek başına hareketin sürekli gelişen doğası, Dying Light 2’nin en başarılı olduğu kısım.
Dying Light 2 İnceleme Sonucu: Bu Oyun Olmuş mu?

Dying Light 2, yıllar önce vaat ettiği her şeyi sunamamış olabilir ancak yine de öncekinin formülünü tatmin edici bir şekilde önemli ölçüde geliştiren bir deneyim sunuyor. Dying Light 2, endüstriyi daha fazla yenilikle ateşe vermeyecek olsa da, seri için kesinlikle ileriye doğru atılmış büyük bir adım. Akıcı ve rafine oynanışı ve içerikle dolu ayrı bir dünyası sayesinde, eksikliklerine rağmen bu devam oyunundan etkilenmemek elde değil.
Bu oyunun neredeyse her saniyesine hayran kaldım ve Techland’in en az beş yıllık ek paket ve güncelleme desteğinin yolda olduğunu duyurduğu için sık sık tekrar ziyaret edeceğime de eminim. Türkçe dil desteği de hesaba katıldığında, bu oyunu oynamamak için hiçbir sebep yok. Evet, fiyatı ilk oyun kadar uygun değil ancak bu Dying Light 2 parasının hakkını sonuna kadar veren ve benim de gönül rahatlığı ile tavsiye edebileceğim bir oyun.
Oyunu hem Epic Games Store’dan hem de Steam‘den satın alabilirsiniz. Evet, 349 TL hala bir oyun için çok fazla olsa da, yeni nesil oyunların 700 TL civarındaki fiyatlarına kıyasla hala kabul edilebilir seviyede. Hele bir de resmi Türkçe dil desteği ve eşli oynanış ile mükemmel bir deneyim.