Hideo Kojima önderliğinde kurulan Kojima Productions ve Horizon: Zero Dawn’ın yakaladığı muhteşem ilgi sayesinde oyun dünyasındaki bütün gözleri üzerine çekmeyi başaran Guerrilla Games tarafından geliştirilen Death Stranding, gelişim aşamasında olup da gizemini asla bozmaya oyunlar arasında zirveye oynuyor diyebiliriz. Bu sayede Death Stranding konusundaki teorilerin de arkası kesilmiyor. Kojima, kısa süre önce zihnindeki oyun planı ve ekiple olan iletişimi konusunda konuşmuş, ekibin hayalindeki oyunu anlamasının uzun bir zaman aldığını ifade etmiş ve oyuncuları bir defa daha meraklandırmayı başarmıştı. Şimdi ise oyunla ilgili olarak yayınlanan videolar, Death Stranding konusundaki küçücük bilgimizi artırmaya yetti.

Siggraph 2017 kapsamında sunum yapan Guerrilla ekibinin teknoloji programcısı Giliam de Carpentier ve Kojima ekibinden Kohei Ishiyama, oyunda karşımıza çıkacak sisli atmosferler üzerine iki video paylaştı. Videolar ve sunum, ekiplerin proje için yürüttüğü kararlı yaklaşımı ve özgünlük algısını da oraya koyuyor.
Oyun Decima Engine oyun motoru ile geliştiriliyor. Ancak bu oyun motorunda yer alan sis efekti Kojima için uygun gelmemiş ve oyun için özgün bir teknik geliştirmeye karar vermişler. Foto-realistik bir görüntü işleme tekniğine göre optimize edilecek bir yöntem geliştirmek isteyen ekip, kendi efektini kendisi yaratmış desek az olmaz.
Esnek Atmosferik Saçılma ismi verilen ışık hareketleri, normal şartlar altında pek çok oyunun geliştiricisi tarafından kullanılır. Işık kaynakları, bulutlar ve çevrede yer alan nesnelerin etkisi ile oluşturulan renk dalgalanmaları, sisli atmosferin çehresini belirler. Bu yöntemin tekniği ise Death Stranding için uygun görülmemiş.
Diledikleri atmosferi ve sis efektini yaratmak için kendi modellerini tasarlamışlar, ardından da motora eklemişler. Decima Engine motoruna eklenen sis efektine dair videoları aşağıdaki ekranlardan görüntüleyebilirsiniz.

