Efsanevi oyun yönetmeni Hideo Kojima tarafından geliştirilen Death Stranding‘in bugüne kadar kaç kopya sattığı açıklandı. GamesIndustry.biz‘e konuşan Kojima Productions’ın yayın yönetmeni Jay Boor, RPG türündeki bilim kurgu oyununun Mart 2021 itibarıyla dünya çapında 5 milyondan fazla sattığını söyledi.
Death Stranding’in “oldukça iyi” performans gösterdiğini düşündüğünü ve stüdyonun PlayStation 5‘te yayınlanacak Director’s Cut konusunda iyimser olduğunu belirten Boor, oyunun Kojima Productions tarafından geliştirilen ilk proje olduğuna dikkat çekti.

1 Nisan 2005 tarihinde Kojima tarafından Konami‘nin yan kuruluşu olarak kurulan şirket, 2015 yılında bağımsız bir stüdyo haline gelmişti. PS4 ve PC platformlarında 5 milyon satış barajını aşan Death Stranding, 2015’in sonunda 6 milyon adet bir önceki Kojima oyunu Metal Gear Solid V‘e bir hayli yaklaştı. Tabii, söz konusu oyunun bu rakama çok daha fazla platformda ulaştığını belirtmeden geçmeyelim.
Sony’nin yakın zaman önce piyasaya sürülen diğer birinci taraf oyunlarına baktığımızda, Ghost of Tsushima‘nın Mart 2021 itibarıyla 6,5 milyon kopya sattığını görüyoruz. Spider-Man: Miles Morales ise bir aydan biraz fazla bir sürede 4 milyon satış gerçekleştirdi.

Geçen ay Summer Games Fest Kickoff Live sırasında bizzat Kojima tarafından duyurulan Death Stranding Director’s Cut, oyunun toplam satış rakamını artırmasına yardımcı olacaktır. PS5 için çıkacak oyun yapım, gelişmiş görsellerin yanı sıra PS4 sürümünde olmayan bir dizi yeni özelliği de içerecek. Bunlar arasında yeni savaş mekanikleri, yakın dövüş saldırıları ve kıyafete monte edilebilen makineli tüfekler de bulunuyor.
Boor, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana Kojima Productions ekibinin çok fazla değişmediğini, ancak pandemi sırasında çalışma şeklini değiştirmek zorunda kaldıklarını söyledi.
Birkaç operasyonel alanda biraz genişlemiş olsak da, ekibimiz genel olarak gerçek büyüklük açısından nispeten aynı kaldı” diyen Kojima Productions’ın yayın yönetmeni sözlerini şöyle sürdürdü:
“Bununla birlikte çalışma şeklimiz açısından, pandemi birçok öngörülemeyen zorluk getirdiğinden stüdyo önemli ölçüde değişti. Herkes gibi biz de sürekli uyum sağlamalı ve nasıl çalışmaya devam ettiğimize ve işleri nasıl güvenli bir şekilde inşa ettiğimize bakmalıyız”