Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Battlefield 2042 Neden Başarısız Oldu?

Battlefield 2042 çok büyük beklentiler ile çıkış yaptı ancak korkunç bir lansman süreci yaşadı ve başarısız oldu. Tom Henderson, oyunun başarısızlık sebeplerini anlattı.

Battlefield 2042, yılın en çok beklenen oyunlarından biriydi ancak en büyük hayal kırıklıklarından biri olduğu ortaya çıktı. Oyun, korkunç bir teknik durumda ve markanın hayranlarının alışkın olduğu birkaç temel unsur olmadan çıkış yaptı. Tom Henderson, oyunun geliştirme sürecine ışık tuttu. En son videosunda, oyunun sadece 15 ayda geliştirildiğini anlattı.

Normalde serinin yeni bölümü üzerindeki çalışmalar, bir öncekinin yayınlanmasından hemen sonra başlamalı. Battlefield V, Kasım 2018’de piyasaya sürüldü, bu nedenle geliştiricilerin mükemmel bir oyun oluşturmak için bolca zamanları olacaktı ancak Henderson’a göre DICE, başarısız devam projeleri geliştirmek için önümüzdeki birkaç ayı boşa harcadı.

Battlefield 2042’nin Başarısızlık Sebebi Ne?

Battlefield 2042

Ekip başlangıçta Battlefield: Bad Company 3’ü geliştirmek istedi ancak Electronic Arts bir dizi başka fikirle birlikte bunu geri çevirdi. Uzun süredir bir sonraki bölüm bir Battle Royale oyunu olarak geliştiriliyordu ancak bu fikir de terk edildi. Sonunda daha geleneksel bir formüle geri dönmeye karar verildi ancak sonuçta Battlefield 2042’deki çalışmalar 2020’nin ağustos ayına kadar tüm hızıyla başlamadı. Mart 2021’de projenin büyük sorunları olduğu zaten açıktı.

O zamanlar DICE’ın sayılarını diğer takımlardan çalışanlarla desteklemek için bir girişimde bulunuldu ancak oyun motorundaki sorunlar, beklenen sonuçları getirmediği anlamına geliyordu. Tüm bunlara ek olarak, pandeminin neden olduğu ve uzaktan çalışmaya geçişi zorunlu kılan gecikmeler oldu.

Battlefield 2042

Battlefield 2042’nin geliştirilmesindeki bir başka sorun nedeni, oyun üzerinde çalışmaya başlamadan önce birçok kilit çalışanın stüdyodan ayrılmasıydı. Bu insanların çoğu birkaç yıldır DICE ile birlikteydi. Çıkışın nedeni, yaratıcı özgürlüğü yeniden kazanma arzusuydu. Bu deneyimli kişiler, yayıncının kanıtlanmış çözümleri tercih etmesi ve endüstri trendlerini belirlemek yerine takip etmekte ısrar etmesi nedeniyle reddedilen iddialı projeler için tekrar tekrar EA’ya teklifler sundu.

Bu ayrılmaların sonucu, teknolojiyle ilgili sorunlardı. DICE, Frostbite motorunu yarattı, ancak Battlefield’ın geliştirme hızı o kadar hızlıydı ki, geliştiriciler teknolojinin en son sürümlerine yükseltme yapamadı. Örneğin, BFV motorun 2016 sürümünde çalışıyordu. Serinin en son sürüme geçilmesine karar verildiğinde BF2042’ye kadar değildi. Frostbite’ı yaratan en deneyimli personelin çoğu zaten DICE’tan ayrıldığından, süreç beklenenden çok daha zor oldu. Sonuç olarak, altı ay sürmesi beklenen motorun en son versiyonuna geçiş bir buçuk yıl sürdü.

Battlefield 2042

Röportajda Henderson ayrıca, bir sonraki Battlefield’ın Overwatch veya Apex Legends gibi bir “kahraman nişancı” olacağına dair önceki raporlarını yineledi ve oyuncuların çeşitli özel karakterlere sahip geniş bir benzersiz kahraman galerisinden bir karakter yetenekleri seçmelerine olanak tanıyacak. Markanın bu gelişim yönü, serinin sorumluluğunu taşıyan Vince Zampella ve Marcus Lehto tarafından desteklenecek. Aynı zamanda Henderson, bir sonraki bölümün şeklinin hala değişebileceğini vurguladı.

Battlefield 2042, 19 Kasım’da aynı anda PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S’de çıkış yaptı. Gold veya Ultimate sürümünü satın alan kişiler oyuna bir hafta önce başladı.

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.