Geçtiğimiz ay düzenlenen E3 2017 kapsamında ilk defa oyun severlerle buluşan Assassin’s Creed: Origins, Antik Mısır topraklarında geçecek gizemli hikayesi ile merak uyandırıyor. Daha önce görmediğimiz bir Assassin’s Creed deneyimi yaşatmak isteyen Ubisoft, oyuncuya sınırsız özgürlük tanıyan devasa bir harita yapmaya karar vermiş. Yönetmen Ashraf Ismail’e göre, oyun sadece yenilikçi dövüş sistemi ile değil, bütün bir dünyası, atmosferi ve sınırsızlığı ile de ön plana çıkacak.

Game Informer için soruları cevaplayan Ismail, ekibin Antik Mısır dünyasını yeniden inşa etmek için çok çalıştığını söylüyor. Sadece tema açısından değil, teknik açılardan da haritaya çok çalışılmış. Yükleme ekranı bulunmayan, bölümlere ve parçalara ayrılmamış bir harita geliştiriliyor. Bir oyun haritasından ziyade, gerçek bir coğrafya gibi işleyecek.
Oyuncu gördüğü her yere yükleme ekranı olmadan gidebilecek. Hikayeyi yaşatmak isteyen ekip, bu sorunu çözdükten sonra Antik Mısır’ı yeni baştan inşa etmeye odaklanmış.
Oyunun başındaki giriş ekranından itibaren bütün harita oyuncuya açık olacak. Haritanın büyüklüğüne de değinmek isteyen Ismail, AC IV: Black Flag’de yer alan Havana şehrinin boyutlarını hatırlatarak, Origins’in en büyük iki şehri olan Memphis ve Alexandria’nın her birinin Havana’nın en az iki katı kadar büyük olacağını ifade etti.

