AMD‘nin FSR 3 teknolojisinde yer alan yeni Frame Generation teknolojisi, geliştiricilerin bunu oyunlarına uygulamasını gerektiriyor ancak bunun, sürücülerde etkinleştirildiğinde teorik olarak herhangi bir DirectX 11 veya 12 oyununda çalışan basitleştirilmiş bir sürümü de mevcut. Gelişmiş sürüm yalnızca Radeon RX 7000 kartlarında çalışıyordu. İyi haber şu ki şirket, Fluid Motion Frames desteğini RX 6000 serisi sahiplerini de kapsayacak şekilde genişletti.
Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca hepimiz AMD’nin FidelityFX Super Resulation 3 (FSR 3) teknolojisini Forspoken ve Immortals of Aveum olmak üzere iki oyunda deneme fırsatı bulduk. Bunlar, oyun içinde özel olarak kodlanması gereken çerçeve oluşturma teknolojisinin ‘tam’ sürümünü kullanan ilk oyunlar olarak piyasaya çıktı ve beklenenin üzerinde performans verdi.
AMD, Nvidia’ya Yetişmeye Çalışıyor

AMD’nin ayrıca Fluid Motion Frames (AFMF) adı verilen ‘basit’ versiyonu da mevcut. Bu, sürücü düzeyinde bir özellik ve geliştiricilerin hiçbir girdisini gerektirmez. Sadece sürücülerinizi güncelleyerek bu özelliği kullanabiliyorsunuz. AFMF’nin ilk sürümü bir teknoloji ön izlemesiydi ve bunu yalnızca Radeon RX 7000 serisi ekran kartına sahip olanlar deneyebiliyordu.
Nvidia, DLSS 3‘teki çerçeve oluşturma sisteminin Ada Lovelace serisi ekran kartlarıyla sınırlı olduğunu çünkü teknolojinin mimarinin Optik Akış Hızlandırıcısını (OFA) gerektirdiğini söylüyordu. Şirket, AFMF’de böyle bir şey kullanmadığını çünkü bunların sadece bir grup gölgelendirici kodu olduğunu, bunun da işlevi RDNA 3 ekran kartlarına kilitlemenin mantıklı bir nedeni olmadığını belirtti.
AMD, eski ürünler için AFMF desteğini genişletmeyi düşündüğünü söyledi ve sözüne sadık kalarak Radeon RX 6000 serisi kartı olan herkes için Frame Generation teknolojisin yayımladı.
Son olarak, şirket son sürücü güncellemesi ile Radeon Anti-Lag+ isimli bir özellik daha yayımladı. Yine RDNA 3 ekran kartlarına özel olan bu teknoloji ile monitör ve ekran kartı gecikmesini en aza indirmek mümkün.

