Harding-Rolls, çarşamba günü yapılan GDC 2022 konuşmasında oyun geliştiricilere, Netflix Games gibi abonelik hizmetlerinin şu anda endüstri sektöründen çok daha büyük bir tartışma konusu olduğunu söyledi. Bu yükselişi göz ardı etmemeleri gerektiğini söyleyen Harding-Rolls, veri firması Ampere Analysis‘in yayınladığı bilgilere göre oyun araştırmaları yapmaya devam ediyor.
Netflix Games gibi abonelikler şu anda toplam oyun pazarının %4‘ünü oluştururken 2027 yılına kadar %8.4‘e ulaşacak bir orandan söz edildi. Bu artış önemli miktarda bir para getirisi demek ancak yine de bir bütün olarak bakıldığında abonelikler, oyun pazarının çok küçük bir parçasını kapsıyor.
‘Netflix Games Gibi Abonelikler, Oyun Mağazalarının Yerini Alamayacak’

Netflix küçük bir başlangıç yaptı ve şu anda 200 milyonun üzerinde abonesi var ancak Harding-Rolls, oyunların ve videoların bazı yönlerden birbirinden farklı olduğuna dikkat çekti. Aralarındaki en büyük fark günümüzde oyunlardan kazanılan paralarının çoğunun, insanların oyun içerisinde yaptığı harcamalardan gelmesi dedi. Ampere’nin verilerine göre 2021’de oyun harcamalarının %79’u ücretsiz ve ücretli oyunlardaki oyun içi işlemlerden geldi. Netflix veya Spotify için bu tür bir satın alım ise söz konusu değil.
Harding-Rolls’a göre abonelik hizmetlerini kullanan kişiler oyunlara, ek paketlere, oyun içi satın alımlara ve sezon geçişlerine daha fazla harcama yapıyor. Harding-Rolls, Netflix oyun sektörüne girse bile büyük bir başarı yakalayacağına inanmıyor ve açıklamasında; aboneliklerin, video ve müzik sektörlerinde olduğu gibi oyun sektöründe büyük paralar kazanacağını düşünmediğini söyledi.

Harding-Rolls, oyunların film olmadığını söyleyerek haklı bir noktaya da değindi. ”Game Pass konusunda endişeli hissettiğimde bu konuyu bir kenara atıyorum. Filmler için gelen abonelik sistemi oyunlar için de olacak demek çok basit bir cümle. Neredeyse tüm oyunları fiziksel medyada kurmak yerine PC’ye indirilmiş olarak elde ediyoruz bu nedenle Game Pass sistemine nazaran, oyun mağazaları tamamen size ait bir şey verecek.”
Netflix Games gibi abonelik akışları, ev eğlencesi gelirinin yarısından fazlasını oluşturuyor ancak Digital Entertainment Group’a göre, ABD’li tüketiciler 2019’da Blu-ray’ler, DVD’ler ve alakart dijital video satın alma işlemlerine 5,9 milyar dolar harcarken bu rakam 2019’da 3,4 milyar dolardı.

