Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Unity, Gerçekçi İnsanlar için Ziva Dynamics’i Satın Aldı

Unity Technologies, makine öğrenimi ve biyomekaniği kullanarak ultra gerçekçi insanları ve yaratıkları oyunlara getirmek için Ziva Dynamics'i satın aldı.

Unity Technologies, popüler Unity oyun motorunun arkasındaki şirket üç boyutlu oyun ve simülasyon alanında rekabetçi kalmaya çalıştığı için, yakın zamanda satın alınan birkaç şirketten biri olan Ziva Dynamics‘i satın aldığını duyurdu.

Unity, hem bağımsız oyun geliştiricileri hem de AAA stüdyoları tarafından kullanılan büyük bir oyun motoru. İlk olarak 2005 yılında piyasaya sürülen motor, iki boyutlu ve üç boyutlu oyunlar, filmler ve simülasyonlar için uygun. Motoru kullanan son güncellenen oyunlar arasında Valheim, Phasmophobia ve Rust gibi yapımlar mevcut. Nintendo, oyun motorunu Pokemon Brilliant Diamond ve Shining Pearl için de kullandı.

Unity Rekabette Geri Kalmamaya Kararlı

Unity

Unity, oyun geliştiricileri için popüler bir seçim olmasına rağmen, ciddi bir rekabetle karşı karşıya. Epic Games’in geliştirdiği Unreal Engine, yeni nesil yetenekler arayan geliştiricilerin ilgisini çekerek sıçramalara ve ilklere imza attı. Geçen yıl Epic, Unreal Engine kullanan geliştiriciler için herkesin kolayca ultra gerçekçi insan karakterleri yaratmasını sağlayan MetaHuman Creator Tool‘u ortaya çıkardı. Yani bu teknoloji şirketinin de aynı şekilde yanıt vermesi mantıklı.

Unity Technologies bu hafta yayınlanan bir duyuruda, oyun motorunu kullanan geliştiriciler için gerçekçi insan karakterlerin oluşturulmasını basitleştirebilecek olan Ziva Dynamics‘in satın alındığını duyurdu. Ziva Dynamics, gerçek zamanlı olarak gerçekçi, deforme olabilen karakterler sunmak için makine öğrenimi, derin öğrenme ve biyomekaniğin bir kombinasyonunu kullandığını iddia ediyor.

Duyuru, Ziva’nın teknolojileri için bir teknoloji demosu olarak kullanılan simüle edilmiş bir kişi olan Emma’nın bir videosunu içeriyordu. Sistem, insanların yanı sıra giysiler, hayvanlar ve karmaşık simülasyon gerektiren diğer deforme olabilen malzemeler için de kullanılabiliyor. Unity, efektlerin hem gerçekçi hem de stilize oyunlarda iyi çalıştığını ve ZivaRT sayesinde tüketici sınıfı donanımlarda gerçek zamanlı olarak işlendiğini vaat ediyor.

Kanada merkezli Ziva Dynamics, 2015 yılında James Jacobs ve Dr. Jernej Barbic tarafından kuruldu. Teknolojileri Hellblade 2 ve Spider-Man: Miles Morales gibi AAA oyunlarda kullanıldı ancak Game of Thrones, John Wick 3 ve Venom dahil olmak üzere büyük ekranda bazı büyük projelerde kullanılan Ziva’nın amiral gemisi yazılımı ZivaVFX. Epic, eksiksiz bir Unreal Engine 5 sürümüne giden yolda MetaHuman ve Nanite ile izleyicileri etkilerken Unity, yaratıcı topluluğa geride bırakılmaya hiç niyeti olmadığını hatırlattı.

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.