Rockstar Games’in kurucu ortaklarından Dan Houser, Red Dead Redemption 2’nin geliştirme sürecinin sanıldığı kadar eğlenceli geçmediğini itiraf etti. Proje planın çok uzağındaydı, bütçeyi aşıyorlardı ve işler bir türlü istendiği gibi gitmiyordu. Lex Fridman’ın podcast’inde gerçekleştirdiği sohbet sırasında konuşan Houser, şöyle diyor:
“Red Dead Redemption 2’de takvimin ve geliştirmenin çok gerisinde kaldık, zaman çizelgesinin dışına çıktık. Bütçeyi o kadar aştık ki düşünmek bile istemedim. Ve daha da önemlisi, kovboyun veremden ölmesine dair bir oyun yapıyorsun, ama oyun bir türlü oturmuyor. O anda birçok kişi şüpheye düşüyor; bu pek eğlenceli değil”
Houser, RDR2 Bütçesini Çok Aştıklarını Söyledi
Ayrıca Houser, oyundaki ana karakter Arthur Morgan’ın verem (tüberküloz) hastalığına yakalanması gibi dramatik hikaye seçimlerinin, kendi ailesinden gelen bir ilhamla doğduğunu söyledi. Fakat işin ilginç yanı, tam bu zorlukların ortasında, Houser hala oyunu kendi kariyerinin zirvesi olarak görüyor.

“Bence Red Dead Redemption 2, üzerinde çalıştığım en iyi şeydi. Yani hem dışarıdan bakıldığında büyük başarıya ulaşmış bir oyun; hem de içerden bakıldığında zor ama değerli bir süreç anlamına geliyor” diyen Rockstar Games’in kurucusu, her ne kadar arka planda çok zor bir geliştirme süreci geçirse de ortaya hemen herkes tarafından takdir kazanan unutulmaz bir oyun çıkarmayı başardı.
İlk olarak 2018 yılında oyuncularla buluşan Red Dead Redemption 2, hem piyasaya çıktığı anda hem de sonraki yıllarda büyük bir başarı elde etti. Kült klasik, şimdiye dek 77 milyondan fazla kopya sattı ve mükemmel eleştiriler aldı.

