Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Qualcomm Snapdragon GSR ile Mobil Oyunculuk Çağ Atlıyor!

Qualcomm, Nvidia DLSS benzeri grafik yükseltme teknolojisi Snapdragon GSR'yi tanıttı.

Qualcomm, Snapdragon Game Super Resolution adlı bir grafik yükseltme teknolojisini tanıttı. NVIDIA, AMD ve Intel’in karşılaştırılabilir teknolojileri gibi amaç, yerel işlemeye kıyasla mümkün olduğunca fazla görüntü doğruluğunu korurken oyun performansını en üst düzeye çıkarmak ve kaynak tüketimini azaltmak olacak. Ek olarak güç tüketimi, duvar prizine bağlı bir oyun bilgisayarına kıyasla Qualcomm’un yongalarından yararlanan mobil cihazlar için büyük devrim yaratacak.

NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS ve bugün tanıtılan Snapdragon GSR, bir oyunu veya sahneyi daha düşük bir çözünürlükte işlemek ve ardından özel algoritmalar kullanarak onu çıkış görüntüsüyle eşleşecek şekilde yükseltmek için kullanılan teknikler olarak oyuncuların hayatına girdi. Teknolojilerin tümü, dokuların kenarlarını ve ayrıntılarını doğal bir şekilde bulanıklaştıran ve daha sonra kaliteyi bozmadan göze normal gelecek hale getiren bir algoritmaya sahip.

Snapdragon GSR Uyumlu İlk Oyunlar Belli Oldu

Qualcomm Snapdragon GSR ile Mobil Oyunculuk Çağ Atlıyor!

Bu teknolojiler, oyun bilgisayarlarında standart haline gelmeye başladı ancak mobil cihazlarda henüz yaygın değil. Örneğin AMD FSR, Vulkan’da desteklendiği için mobil platformlarda kullanılabiliyor ancak örneklerini pek göremedik. Bunun en basit sebebi ise mobil platformun FSR 1.0 ile sınırlı olması diyebiliriz. Qualcomm’a göre Snapdragon GSR, birkaç önemli avantajı olan çok daha başarılı bir teknoloji sunacak.

Yeni teknoloji ile ile 1080p oyunlar, 4K oyunlara dönüşebilecek. Saniyede yalnızca 30 kare olan oyunlar 60 FPS performans verebilecek. Ayrıca performans güçle ilişkili olduğu için, pil ömrünü ve oyun oynama süresini uzatırken bu özellikleri elde edebileceğiz. GSR, her boyutta 2 kata kadar ölçekleme veya toplam 4 kata kadar çözünürlük sağlamak için Adreno GPU işlem hattına özgü özelleştirmelerle menzile duyarlı dinamik ölçeklendirmeyi kullanacak.

Snapdragon GSR ayrıca 12 çekirdekli bir pencere aracılığıyla yalnızca yeşil kanalı kullanarak parlaklık hesaplamaları gerçekleştirecek. Qualcomm, halihazırda bu teknolojiyle çalışan birkaç oyun ve stüdyonun altını çizdi. Bunlar arasında Call of Duty Warzone Mobile, Perfect World, Jade Dynasty: New Fantasy ve Farming Simulator 23 Mobile olacak.

Qualcomm, Snapdragon Game Super Resolution’ın tüm Snapdragon grafik birimleriyle uyumlu olduğunu ve ayrıca esasen tüm oyun motorlarıyla uyumlu olduğunu söylüyor. Ancak, çalışması için oyun geliştiricilerin belirli bir başlığa uyarlanması gerekecek ve mobil oyun adlarının ve Snapdragon GSR kullanan XR ürünlerinin bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.