Oddworld: Soulstorm çıkış yaptığı andan itibaren, oyuncular oyunun çarpıcı görselleri ve heyecan verici hikayesiyle büyülendi. Mudokon’ları çaresizce ölümden kurtarmaya çalışan Abe’nin bir başka hikayesi olsa da Oddworld: Soulstorm’un grafikleri, hikayesi ve dünya tasarımı, onu önceki Oddworld oyunlarından ayırmak için yeterli. Bununla birlikte, oyunun olağanüstü destekleyici unsurları, uzun ve tekrarlayan oynanışıyla gölgede kalıyor. Bu sıkıcı tekrarlayan oynanış olmasa mükemmele yakın bir deneyim bizleri bekliyormuş.
Oddworld serisi, Abe’s Odyssey’in 1997’de piyasaya sürülmesinden bu yana oyun sektöründe bir kült haline geldi. Doğrudan bir devam oyunu olan Oddworld: Abe’s Exodus, Abe ve Mudokonlar, Magog Kartelinden kaçtıktan hemen sonra ortaya çıkmıştı. Oddworld: Soulstorm, Abe’s Exodus’un yeniden yapımı ya da Abe’in hikayesinin üçüncü bölümü değil. Geliştirici Oddworld Inhabitants, Oddworld: Soulstorm’un Abe’s Odyssey’den sonra devam eden alternatif bir hikaye olduğunu açıkladı.
Daha Ciddi Bir Oddworld
Oddworld: Soulstorm, özellikle güzel ara sahnelerinde gerçekten etkileyici grafiklere sahip. Ara sahnelerdeki detay seviyesi dikkat çekici ve Abe’nin keşfettiği ortamlar küçük hikaye anlatıcı detaylarla dolu. Bu detaylara hayranlık duymamak gerçekten zor. Oddworld: Soulstorm, görseller açısından gelecekteki 2B platform oyunları için çıtayı belirliyor, ancak bu türün oynanış sınırlamalarının kurbanı oluyor.
Tekrarlayan ve Uzun Bölümler
Oddworld: Soulstorm 15 temel seviyeden oluşuyor ve hepsini tamamlamak 20 saat sürüyor. Her bir seviyeyi, tüm koleksiyon eşyalarını ve Mudokon’ları avlamadan geçmek istediğiniz takdirde bir saat kadar sürüyor. Ancak bölümlerdeki tüm görevleri tamamlamak isterseniz oynanış süresi de uzuyor. Esas olarak doğrusal yollardan oluşan bir 2B platform oyunu için her seviyede bir saat harcamak oldukça yorucu. Oddworld: Soulstorm gerçekten harika ortamlar tasarlamış ancak bir bölümde yarım saat geçirdikten sonra o ortamdan sıkılıyorsunuz.
Oddworld Yapılacak Çok Şey Sunuyor
Önceki Oddworld oyunlarının aksine, Oddworld: Soulstorm’daki kurtarılan Mudokonlar tamamen işe yaramaz değil. Oyuncular yeni craft sistemini kullanarak, buradan kazandıkları ögeleri oluşturmak veya daha sonra Mudokon’lara verilebilecek silahları özelleştirmek için kullanabiliyor. Onları güvenli bir şekilde bir portala ulaştırmak tam bir angarya hele ki sinir bozucu yapay zekaları da hesaba katıldığında. Eğer belirli bir son için çabalamıyorsanız, Mukodonları geride bırakmak sizler için en iyi seçenek olacaktır.
Ah Şu Seviyeler Kısa Olsaydı!
Seviyeler kısaltılsaydı çok daha keyifli bir deneyim yaşanırdı. Seviyelerin tasarımında uzunlukları dışında yanlış bir şey yok, bu da oyuncuların bölümlerin sonunda yorulmasına neden olabiliyor. Oddworld: Soulstorm’un seviyeleri zorlu ve siz de oyun tarzınızı değiştirerek yeni zorluklar yaratabilirsiniz.Yol boyunca her Slig’i öldürmek en kolay yol olabilir ancak pasifist olarak oynamak uzun vadede daha da ödüllendirici olacaktır. Her seviyede oyunun, oyuncunun zekasına ve becerisine meydan okuduğu birkaç nokta var ve bu zorlukları geçtiğinizde tatmin olduğunuzu hissediyorsunuz. Bu da oyunda en sevdiğim yanlardan bir tanesi.
Oyuncuların deneyebileceği çok sayıda fırlatılabilir öge var ancak en eğlenceli olanı Abe’in düşmanlara sahip olma yeteneği. Bu, farklı silahların kullanımına izin veriyor ve ayrıca oyuncuların Abe’in ulaşamadığı alanlara ulaşmasına izin veriyor. Bir Slig tabancasına sahip olmak çok eğlenceli ve tatmin edici bir deneyim. Bununla birlikte, oyun boyu bazı noktalarda Abe’in yeteneklerini kullanması engellenmiş, bu da oyunu zorlaştırmak için oldukça ucuz bir yol olmuş.
Oddworld: Soulstorm Sonuç:
Oddworld: Soulstorm, PC, PlayStation 4 ve PlayStation 5’te mevcut. Biz bu incelemeyi PC platformunda gerçekleştirdik. Oyunun sistem gereksinimlerine buradan ulaşabilirsiniz. Oyun Epic Games Store üzerinde 79 TL fiyat etiketi ile satışa sunuldu.