NVIDIA Reflex ve DLSS Desteği Unreal Engine 5’de Bulunacak

AMD’nin UE5’te Epic ile ortaklık kurmasının duyurulmasından kısa bir süre sonra NVIDIA, Unreal Engine 5 geliştirme aşamasındayken yeşil takımda da aynı şeyin olduğunu öğrendiğimiz benzer bir blog gönderisiyle karşı çıktı.

Epic Games’in Mühendislikten Sorumlu Başkan Yardımcısı Nick Penwarden şunları söyledi: “Unreal Engine 5’in geliştirilmesi boyunca RTX GPU’ları ve bugün yayınlanan ilgili örnek içeriğin tamamını kapsamlı bir şekilde kullandık. NVIDIA‘nın araçları ve teknolojileriyle sıkı bir entegrasyon sayesinde ekibimiz UE5’i herkes için daha kolay bir şekilde optimize edebilir ve stabilize edebilir.”

NVIDIA ayrıca, Unreal Engine 5’in erken erişim sürümüne zaten dalmış olan herkes için halihazırda mevcut olan gecikme azaltma teknolojisi Reflex’ten başlayarak, UE5’teki geniş bir teknoloji yelpazesini etkinleştirmek için çalıştığını söyledi. NVIDIA’nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) görüntü yeniden yapılandırma tekniği desteğinin de ‘önümüzdeki haftalarda’ yolda olacağı söyleniyor.

Unreal Engine 5 erken erişim artık kullanılabilir. Epic, 2022’nin başlarında bir noktada erken erişimden çıkmayı planlıyor. Aşağıda Unreal Engine 5’in tüm ana özelliklerinin bir özetini bulacaksınız.

Nanite

Sanallaştırılmış bir mikro poligon geometri sistemi olan Nanite ile muazzam miktarda geometrik ayrıntıya sahip oyunlar yaratın. Milyonlarca poligondan oluşan film kalitesinde kaynak sanatı (ZBrush heykellerinden fotogrametri taramalarına kadar her şey) doğrudan içe aktarın ve bunları milyonlarca kez yerleştirin, bunların hepsini gerçek zamanlı bir kare hızını korurken ve fark edilir bir aslına uygunluk kaybı olmadan.

Lumen

Lumen, dolaylı aydınlatmanın doğrudan ışıklandırma veya geometri değişikliklerine anında uyum sağladığı dinamik, inandırıcı sahneler oluşturmanıza olanak tanıyan tamamen dinamik bir küresel aydınlatma çözümüdür (örneğin, günün saatiyle güneşin açısını değiştirmek, bir el fenerini açmak veya bir dış kapının açılması.