Microsoft tarafından geliştirilmekte olan ve E3 2017 Fuarı kapsamında bütün detayları ile oyun severlerin beğenisine sunulacak olan yeni nesil oyun konsolu Xbox Scorpio, gelmiş geçmiş en güçlü konsol deneyimini oyunculara ulaştırmak için özel olarak tasarlandı. Hiçbir emsali bulunmayacak olan Scorpio, Playstation 4 ve Xbox One konsollarının performansının çok üstüne çıkmayı hedefliyor. PC ve konsollar arasında uzun yıllardır süren mücadeleyi de yeniden şekillendirecek olan proje, yüksek donanımlara sahip PC kullanıcılarının elde ettikleri performansı, konsollar için de mümkün kılmaya geliyor.

Büyük bir gizlilik ve merak uyandıran söylentiler eşliğinde yürütülen Scorpio projesi, bugüne dek aldığı yol ile ilk defa E3 2017 kapsamında dünyaya tanıtılacak. Konsolun tasarımından tutun, performans detaylarına kadar herhangi bir bilgi şu ana dek paylaşılmadı. Ancak fuarın yaklaşmasının da etkisi ile Scorpio’yu merak edenlerin hevesini kamçılamak isteyen Microsoft, ufak tefek detayları oyun dünyası ile buluşturmaya başladı.
Xbox’ın baş mühendisi Mike Ybarra, Twitter üzerinden sorulan bir soruya verdiği cevap ile , Microsoft’un oyun geliştiricilerini Scorpio ve Xbox One için yaratılan oyunlar arasında FPS eşitliğini sağlamaya zorlamayacağını belirtti. İki konsol arasındaki kare-hız değerlerinin eşit olacağını iddia eden Twitter kullanıcısına, “Hayır, yok,” şekilde yanıt verdi. “Bu geliştiricilerin ne seçeceğine bağlı, onların oyunları için ne yapmak istediklerine bağlı,” diyerek soruyu yanıtlayan Ybarra, Scorpio’nun özgün performanslar ortaya koyacağını bir defa daha hatırlatmış oldu.
Ayrıca, “Geliştiriciler, Project Scorpio’nun oyunları nasıl kullandıklarını seçmekte özgürler. Kare hızını veya görselliği sınırlama gereksinimimiz yok.” sözlerini de Twitter üzerinden paylaşan baş mühendis, bugüne dek geliştirilen en güçlü konsolun, oyun yapımcıları için herhangi bir sınır teşkil etmeyeceğini belirtmiş oldu.
Scorpio’da görsellik açısından herhangi bir sınır olmayacak. Günümüz teknolojilerinin geldiği son noktayı hem geliştiriciler hem de oyuncular için mümkün kılacak olan konsol, çok yüksek performanslı oyunları çalıştırabilecek kapasitede olacak. Yine de özellikle çevrimiçi oyunlarda FPS düzeylerinin sınırlı tutulacağını bekleyen Microsoft Studios’un patronu Shannon Loftis, bu konuda tek sınırın yine geliştiricilerin seçimleri olacağını ifade etti.

