Ağırlıklı olarak Metal Gear serisinden esinlenerek hazırlanan gizlilik oynuu Left Alive, geçtiğimiz hafta çıkış yapmıştı. Biz de oyunu ilk aşamada denemiş ve eski nesilden kalma bir oyun gibi gözüktüğünü dile getirmiştik. Orochi 4 Engine ile hazırlanan Left Alive’ın şimdi benchmark sonuçlarına da baktık ve PC performans analizi gerçekleştirdik.

Bu PC performans testinde Intel i7 4930K işlemci, 16GB RAM, AMD Radeon RX 580 ve RX Vega 64 ile Nvidia RTX 2080Ti, GTX980Ti ve GTX690 ekran kartları kullandık. Maalesef bugünlerde pek çok PC oyununda olduğu gibi Nvidia oyun için SLI desteği eklemedi. Bu sebeple de GTX690 ekran kartının performansı GTX680’e benzer şekilde gerçekleşti.
Square Enix Left Alive’ın PC sürümüne düzenlenecek birkaç grafik ayarı eklemiş. Bu kapsamda kaplama, kaplama filtreleme, gölge, Ambient Occlusion, alan derinliği ve bölüm detayı gibi alanlarda ayarlama yapabiliyoruz. Ayrıca kenar yumuşatma ve bulanıklaştırma ayarlarını da kapatıp açabiliyoruz.
Left Alive yüksek bir işlemci istemiyor ve Hyper Threading olmadan çift çekirdekli sistemde 1080p çözünürlük ve Ultra ayarlarda minimum 49fps, ortalama da 56fps gördük. Hyper Threading’i aktif ettiğimizde ise çift çekirdekli sistemimiz sabit 60fps’ye ulaştı.
2560x1440p çözünürlükte sabit 60fps, akıcı performans verebilen tek ekran kartı ise RTX2080Ti oldu. 4K çözünürlükte ise Nvidia’nın en güçlü ekran kartı maalesef Left Alive’ı 60fps’de oynatamıyor ve minimum 47fps, ortalama olarak da 55fps gördük. Bu da oyun için bir dezavantaj.
En kötü yanı ise Left Alive’ın gerçekten de eski jenerasyon bir oyun gibi durması. Pek çok yerde düşük çözünürlüklü kaplamalar ve çevrenin detaysızlığı göze çarparken, ışıklandırmalar da epey yetersiz.

