Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Hideo Kojima: OD, Diğer Korku Oyunlarından Farklı Olacak

Hideo Kojima, yeni oyunu OD'un standart bir korku oyunundan daha farklı olacağını söyledi.

Hideo Kojima, yakında çıkacak olan OD ve Physint oyunları hakkında yeni açıklamalarda bulundu. Ananweb ile yaptığı röportajda konuşan ünlü yönetmene, Kojima Productions’ın 10. yıl dönümünü kutlamak için eylül ayında düzenlenen Life Beyond the Strand etkinliği hakkında sorular soruldu.

Etkinlik sırasında Xbox tarafından yayımlanan korku oyunu OD ve yayıncı koltuğunda Sony’nin oturduğu gizlilik oyunu Physint hakkında ayrıntılar paylaşan Kojima, Ananweb ile yaptığı röportajda ise her iki oyuna dair yeni açıklamalarda bulundu.

OD ve Physint Hakkında Kojima’dan Yeni Bilgiler

Korku antolojisi oyunu OD’ye değinen Kojima, oyunun daha önce hiç oynanmamış, tamamen benzersiz bir şey olacağını ve ortaya çıkacak nihai projenin tam olarak nasıl olacağı konusunda henüz emin olmadığını söyledi.

OD Physint Kojima

“Henüz tam olarak ne olduğunu söyleyemem, işe yarayıp yaramayacağını da bilmiyorum” diyen Kojima, “Daha önce benzeri olmayan gizlilik oyunları ve teslimat oyunları yarattık, ancak sistem açısından diğer oyunlara benziyorlardı. Bu sefer, hizmet modelini temelden değiştirmeye çalışıyoruz, bu yüzden oldukça zorlu olacak. Fragmanı ipuçlarıyla doldurduk, bu yüzden üzerinde düşünmeye devam ederseniz, belki çözebilirsiniz” ifadelerini kullandı.

Kojima daha sonra yakında PS5’e özel olarak çıkacak gizlililik temelli aksiyon oyunu Physint hakkında konuştu ve bu tür oyunlara çok daha alışkın olduğu için neredeyse otomatik pilotta geliştirebileceğini söyledi ve ekledi:

“Physint, bir casusluk oyunu olduğu için, neredeyse uykumda bile yapabilirim.Örneğin, bir askeriniz var, düşman saflarına sızıyor, düşman tarafından durduruluyor, saldırıya uğruyor ve onları tek tek ortadan kaldırmak için gizlice dolaşıyor. Nasıl sonuçlanırsa sonuçlansın, yapması eğlenceli ve kolay ama biz de bununla mücadele etmeye çalışıyoruz. Bu yeni oyun yeni hileler getiriyor ve biz de film ile oyun arasındaki sınırı aşma zorluğunu üstleniyoruz. Sadece film oyuncularıyla değil, prodüksiyon tarafındaki film ekibiyle de çalışmayı düşünüyorum, ama bunun nasıl sonuçlanacağını merak ediyorum”

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.