Horizon Forbidden West İnceleme

PlayStation’ın yeni özel oyunu Horizon Forbidden West‘i inceliyoruz. Guerrilla Games’in Horizon Zero Dawn’ı, PlayStation 4’ün en çok beğenilen oyunlarından biriydi ve bir devam oyununu kaçınılmaz hale getirdi. Beş yıl ve bir konsol nesli sonra, 599 TL fiyat etiketiyle çıkış yapan Forbidden West’e kavuştuk.

Üstün tırmanma mekaniği sayesinde daha fazla dikey ortama sahip yeni ve daha büyük bir dünya ile ilk oyunu harika yapan her şeyin üzerine inşa edilmiş bir oyun var karşımızda. Horizon Forbidden West, aynı açık dünya, mızrak ve yay kullanan, makine avı formülünü koruyor ancak daha fazla oynanış çeşitliliği kendisini hemen belli ediyor. Kesinlikle serinin ilk oyunu olan Horizon Zero Dawn’dan birkaç adım daha önde.

Horizon Forbidden West İnceleme: Oynanış Mekanikleri

Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn’dan birkaç ay sonra geçiyor ve bir kez daha yalnız avcı Aloy’u canlandırıyoruz. Önceki oyunun olaylarından sonra, HADES artık dünyayı yok eden bir tehdit değil ancak Aloy’un çözmesi gereken çok sayıda sorun mevcut. Arazi garip, kırmızı bir çürüme ile boğuşuyor ve çevresel felaketler ve çılgın robot saldırıları artan sıklıkta gerçekleşiyor. Aloy’un bir çözüm arayışı, onu daha önce keşfettiği herhangi bir yerin çok batısına ve daha da geniş bir alana götürüyor.

Eylem yine üçüncü şahıs bakış açısıyla gerçekleşiyor ve Horizon Zero Dawn ile büyük ölçüde aynı diyebilirim. Yine R1 ve R2 tetikleyicileri hafif ve ağır mızrak saldırıları gerçekleştirirken, L2 tetiğini basılı tutmak, kuşandığınız menzilli silahınız ile hedef almanızı sağlıyor. Kare tuşuna basarak uzun otların arasında saklanabilirsiniz ve daireye basarak takla atabilirsiniz. Sağ analog çubuğa basmak, toplayabileceğiniz ögeleri ve tırmanabileceğiniz yüzeyleri vurgulamak için bir darbe gönderirken, çubuğu basılı tutmak sizi tehditleri etiketlemenize ve etkileşimli nesneleri tanımlamanıza izin veren bir tarama moduna sokacak.

Horizon Forbidden West İnceleme: Silah Çeşitliliği ve Savaş Mekanikleri

Aloy, makine kontrollü mızrağını her zaman mevcut bir yakın dövüş silahı olarak kullanıyor ve çeşitli yayları ve bomba sapanları ve cirit fırlatıcıları gibi diğer menzilli silahları donatabiliyor. Keskin nişancı yaylarının yavaş çekimlerinden diğer silahlara kadar her silah türü benzersiz bir kullanım hissi veriyor. Silah çeşitleri, makinelerin belirli unsurlara karşı açıklarından yararlanan, temel olarak geliştirilmiş farklı türlerde mühimmat kullanıyor.

Horizon Zero Dawn’ın aksine, Horizon Forbidden West’in temel mühimmatı yalnızca belirli bir silahın seviyesine dayanmıyor ve oyunun ganimet sisteminde daha yüksek nadirliğe sahip bir silah, daha yaygın olandan farklı seçeneklere sahip olabiliyor. Neyse ki, aynı anda altı silahı donatarak hazırlıklı kalabiliyor ve silah tekerleğini açmak için L1 tetiğine basılı tutarak bunlar arasında kolayca geçiş yapabiliyorsunuz.

Horizon Forbidden West‘te mızrağınız ancak bir yere kadar gidebiliyor. Pek çok makine yakından öldürücü, bu nedenle menzilli silahları düzenli olarak kullanacaksınız. Ayrıca savaşırken cephane kıtlığı ile de uğraşacak, sadağınız bittiğinde anında atışlar yapacaksınız. Silah çarkı, yalnızca silahı seçip X düğmesini basılı tutarak ok demetleri ve silahlarınızın gerektirdiği diğer her şeyi yapmanızı sağlıyor. Saniyeler içinde, taşıdığınız kaynaklardan sihirli bir şekilde yeni çekimler yapacaksınız.

Silah tekerleği aktifken zamanı yavaşlatıyor, bu nedenle bir robot saldırı için hücum ederken sık sık yeniden yüklüyorsunuz. İyileştirme, savaşın ortasında bile sağlığı hızla yenilemenize izin veren sınırlı sayıda iyileştirme içeren tıbbi bir kese ile benzer şekilde çalışıyor. Ayrıca, çekim yapmak için gerekli olan ahşap ve kimyasallar gibi sınırlı miktarda kaynağınız mevcut. Okları stoklamak kolay çünkü ahşap her yerde ve bolca taşıyabilirsiniz. Yine de, bir sığınağı veya kasabayı tekrar ziyaret etmeden ve çantanızı gerekli bileşenlerle doldurun.

Horizon Forbidden West İnceleme: Gizlilik ve Tuzak

Envanter yönetimi yine de bir sorun değil. Ne alırsanız alın, elinizde taşıyamadığınız herhangi bir eşya otomatik olarak zulanıza gönderiliyor, harita üzerinde çeşitli güvenli noktalardan erişilebilen sınırsız bir saklama kutusu. Kolaylığa ek olarak, zulanız açıkken kare düğmeyi basılı tutmak, envanterinizi otomatik olarak farklı cephane türleri hazırlamak için gereken maksimum sayıda kaynakla ve tıbbi meyve kesenizi yeniden doldurma görevi görüyor. Tıpkı cephane işçiliği gibi etkili bir sihir ancak oyunun çok sinir bozucu eşya hokkabazlığı yapmasını engelliyor.

Düşmanlarla çoğu karşılaşma, kafa kafaya dövüş içeriyor ancak savaş alanını gizlilik ve tuzaklarla kontrol edebiliyorsunuz. Uzun otların arasında saklanmak, sessiz bir şekilde öldürmek için makinelere ve agresif insanlara gizlice yaklaşmanıza, hatta bu beceriyi öğrendikten sonra yanınızda savaşması için bir makineyi evcilleştirmenize olanak tanıyor. Tuzaklar kurmak faydalı ve onları ya tuzak kurmak için bir tetikleyici silah kullanarak ya da topladığınız kaynaklardan yaptığınız kara mayınları olarak hizmet eden farklı temel tuzakları manuel olarak yerleştirerek yerleştirebilirsiniz. Doğru planlamayla, bir makine sürüsünü veya düşman kampını onlar sizin orada olduğunuzu anlamadan önemli ölçüde yumuşatabilirsiniz.

Horizon Forbidden West İnceleme: Yeni Aletlerimiz

Aloy, silahlara ve tuzaklara ek olarak planör gibi yeni aletlere de sahip. Kanca, Aloy’un özel kıskaç noktalarına ateş etmesini ve uzaktaki nesneleri kendisine doğru çekmesini sağlayan bir alet. Planör, Aloy’un büyük yüksekliklerden inişini yavaşlatan ve kontrol eden bir enerji kubbesi. Aloy’un bu oyunda Horizon Zero Dawn’a göre ne kadar fazla tırmandığını ve bu nedenle manzaranın ne kadar dikey olduğunu düşünürsek, bu iki öğe hayati öneme sahip.

Aloy, tam Assassin’s Creed tarzı hareketle neredeyse her şeye tırmanabiliyor. Sağ analog çubuğa basmak, tırmanılabilir herhangi bir yüzeyi sarı çizgiler ve noktalarla vurgulayarak, üzerine atlarsa tam olarak neye yapışacağını gösteriyor. Nereye giderseniz gidin tırmanacak bir şeyler bulacaksınız ancak yine de tırmanamayacağınız birçok uçurum ve bina da mevcut. Bu akıllıca çünkü belirli yerlere tırmanmaya sınırlar koymak, arazide sağlam sınırlar ve engeller oluşturarak harabelerde çevresel bulmacaları mümkün kılıyor.

Hem kanca hem de planör, oyun dünyasının daha dikey tasarımını destekliyor ve Aloy’un tırmanmasını normalde olabileceğinden çok daha uygun hale getiriyor ancak kanca olabileceği kadar kullanışlı veya ilgi çekici değil. Sadece çevredeki belirli noktalara bağlanabiliyor; Bu da oyunun harabelerde çözülmesi için çevresel bulmacalara sahip olmasına izin veriyor. Bununla birlikte, açık dünyada, sıkıştırabileceğiniz ve yapamayacağınız çıkıntılar tamamen keyfi görünüyor. Dağlarda ideal olandan daha az kıskaç noktası var, bu nedenle yukarı doğru hareket için çoğunlukla tırmanmaya güveneceksiniz.

Öte yandan planör harika. The Legend of Zelda: Breath of the Wild’daki yamaç paraşütünden başka bir şey değil ancak bu oyunda bu kadar iyi çalışmasının ve mekaniğinin büyük miktarda tırmanışı olan herhangi bir oyunda neden standart olması gerektiğinin bir nedeni var. Yüksek bir noktaya ulaştığınızda ve orada ne yapmanız gerekiyorsa yapın, keşfetmeye devam etmek için hızla aşağı inmek istiyorsunuz. Planör olmadan aşağı inmek, yukarı tırmanmak kadar çaba gerektirecek ve bu nedenle sinir bozucu hissettirecekti. Aloy, ilk oyunda bile her zaman belirli yüksek noktalardan aşağı inebiliyordu ancak planör, yere güvenli bir şekilde ulaşmak için o açık sarı çıkıntıları aramanıza gerek olmadığı anlamına geliyor. Ayrıca, cömert mesafeler boyunca yüzmenize ve aksi takdirde erişemeyeceğiniz çıkıntılara ulaşmanıza da olanak tanıyor.

Horizon Forbidden West İnceleme: Dev Gibi Bir Dünya

Horizon Forbidden West kesinlikle devasa, birden fazla ortamı kapsıyor ve yüzlerce ilgi çekici nokta barındırıyor. Ormanları, bataklıkları, çölleri ve donmuş sıradağları keşfedecek ve kendi benzersiz yerleşim düzenlerine ve mimarilerine sahip birden fazla şehri ziyaret edeceksiniz. Oyun dünyası harabeler, makine toplama alanları ve düşman kamplarıyla dolu. Harita konumlarının çoğu, avlanmak veya dinlenmek için oldukça basit yerler ancak coğrafya, ziyaret ettiğiniz çoğu yer için en azından biraz farklı hissetmeniz için yeterince çeşitli.

Ayrıca karmaşık yan görevlerin gerçekleştiği birçok karmaşık yer de mevcut. Bunlar genellikle zindan benzeri bir yeri keşfetmeyi, bulmacaları çözmeyi ve sırları bulmayı içeriyor. Geçersiz kılabileceğiniz makine türlerini genişletmek için fethedebileceğiniz Kazanlar dışında, büyük ölçüde benzersiz hissettiriyor. İlk oyundan kalmalar ve bana aşırı uzun, tekrarlayan görevler gibi hissettirdi.

Ana görevler, en büyük ve en ilginç set parçalarına sahip. Oyunun hikayesindeki her büyük adımın kendi konumları ve görevleri mevcut, genellikle ilginç bir savaş alanında devasa bir makineye veya başka şekilde tehlikeli düşmana karşı zorlu bir mücadeleyi içeriyor. Neredeyse her büyük görev, sizi ne kadar ileri keşfettiğinizin sınırına götürüyor ve ardından bir sonraki büyük göreviniz için daha da uzağa seyahat etmeniz için sizi teşvik ediyor. Önceki önemli görevle başa çıkmak için yaklaşık bir saat harcamak için bir ödül görevi görüyor diyebilirim.

Ana hikayeyi baştan sona erdirmek bile en az bir düzine saat sürecek ve bu, yan görevlerin size verdiği ekipman, beceri puanları ve deneyim seviyeleri olmadan oyunun ilerleyen bölümlerinde daha zorlu düşmanları aşabileceğinizi varsayıyor. Çok sayıda yan görev ve ilgi çekici nokta ile yüzde 100 olmasa bile 60 ila 80 saat arasında oyunu bitirebilirsiniz.

Horizon Forbidden West İnceleme: Etkileyici Grafikler ve Tasarımlar

Horizon Forbidden West genellikle PlayStation 5’te harika performans gösteriyor. İyi görünüyor ve oyunun çözünürlüğüne veya kare hızına öncelik verme arasında seçenekler sunuyor. İkinci seçenek, oyunu saniyede oldukça istikrarlı bir 60 karede tutuyor ve aksiyon boyunca güçlü ayrıntılar gösteriyor. Karakterlerin yüz detayları ve animasyonları özellikle etkileyici ve gerçekçi olmaya yakın. Makineler, güçlü saldırılarla vurulduğunda ayrı ayrı hareket eden ve ayrı ayrı uçan sayısız parçalarıyla ayrıntılı ve çeşitli. Peyzaj da güzel, birden fazla biyom ve belli bir mesafeden görülebilen çok sayıda net simge mevcut. Özellikle gün batımları muhteşem.

Devrim niteliğinde, dudak uçuklatan bir sunum değil ve genel ayrıntı düzeyi, hem PlayStation 4 hem de PlayStation 5 için geliştirilmiş bir oyun hissi veriyor. Horizon Zero Dawn’ın ne kadar iyi göründüğü düşünülürse, bu pek de şikayet sayılmaz. Ayrıca, bu ölçekte bir açık dünya oyunu, platformdan bağımsız olarak muhtemelen Demon’s Souls Remake veya Ratchet and Clank: Rift Apart‘ın görsel çevre cilasını alamaz. Horizon Forbidden West, PS5’te harika görünüyor ancak kesinlikle yeni nesil değil.

Horizon Forbidden West İnceleme İnceleme Sonucu

Horizon Forbidden West, birkaç harika fikir sunan ve onları daha da büyük bir dünyaya yerleştiren Horizon Zero Dawn’ın değerli bir devam oyunu. Temel mekanikler büyük ölçüde değişmedi ancak geliştirilmiş tırmanma ve çok daha dikey çevresel tasarım, Breath of the Wild benzeri keşif deneyimi yaratmış. Ek olarak, daha fazla sayıda ilginç, farklı biyomlar ve yan görevler, ilk oyuna nüfuz eden açık dünya tekrarını önlemiş.

Sonuç olarak Türkçe altyazı desteği ile çıkış yapan Horizon Forbidden West, kesinlikle satın alıp oynamanız gereken bir PlayStation 5 oyunu diyebilirim. Oyunu PlayStation 4’te deneyimlemediğim için bir şey diyemiyorum ancak birinci parti bir yapım olduğu için orada da güzel çalıştığına eminim. Bizi tek üzen kısım 599 TL gibi yüksek bir fiyat etiketi ile çıkmış olması ancak artık bu duruma neredeyse alıştık. İmkanınız var ise direkt olarak alıp oynayın ancak yok ben açık dünya oyunu istemiyorum, şuan yeterince oyunum var diyorsanız da indirim dönemini bekleyebilirsiniz.

İlk oyun olan Horizon Zero Dawn‘ın PC’ye Steam üzerinden çıkış yaptığını da hatırlatalım. Türkçe yama kurulum rehberimiz ile oyunu Türkçe olarak deneyimleyebilirsiniz. Horizon Forbidden West‘in de ilerleyen dönemlerde PC’ye geleceğine inanıyoruz.