Forza Street denemesi Microsoft’un umduğu kadar başarılı olamadı. Electric Square, oyunun son güncellemesini pazartesi günü yayınladı ve sunucuların bu yıl içinde kapanacağını duyurdu. Oyun ilk çıktığında çok beğenilse de zamanla oyuncu kaybetti.
Forza, 2005 yılında orijinal Xbox için piyasaya sürülen orijinal Forza Motorsport’tan bu yana Microsoft ekosisteminin bir parçası oldu Yarış simülasyonu serisi, Xbox ve PC’de büyük başarı elde etti. Bununla birlikte, seri ayrıca Android ve iOS yan ürünü Forza Street ile oyuncu tabanını genişletmeye çalıştı.
Oyun İçi Satın Alımlar Durduruldu

Forza Street’in çalışması merkezi sunucularına bağlı olduğundan, bu sunucular bu bahar döneminde bir ara devre dışı kaldığında oyun kesinlikle ölmüş olacak. Bu nedenle son güncelleme, mobil oyunu çevrimdışına alma sürecini başlatmaya hizmet edecek.
Güncelleme, tüm oyun içi mikro işlemleri devre dışı bıraktı ve Microsoft, son 30 gün içinde yapılan tüm satın alımları iade etti. Ayrıca, oyun içi para birimini kullanan tüm satın alımlarda önemli ölçüde indirim yapıldı. Ayrıca ekip, Araba Gösterisi bekleme sürelerini önemli ölçüde azaltırken, enerji depolama ve yeniden şarj oranlarını büyük ölçüde arttırdı.
Forza Street: Spotlight 17 Ocak’ta Başlayacak

Ek olarak güncelleme, piyasaya sürülmemiş yeni bir araba ekleyerek oyuncuların oyun çevrimdışı olmadan önce koleksiyonlarını tamamlamalarını sağladı. Buna yardımcı olmak için Forza Street, Rare ve Epic Cars’ı içeren 12 haftalık bir Spotlight düzenleyecek. Spotlight 17 Ocak’ta başlayacak ve muhtemelen oyuncuların sanal garajlarını doldurmak için son şansları olacak. Microsoft, Forza Street sunucularının kapatılacağı kesin tarih ve saati açıklamadı ancak Spotlight’ın 11 Nisan’da sona ermesinden kısa bir süre sonra gerçekleşmesi muhtemel.
Forza Street mutlaka kötü bir oyun değildi, ama kesinlikle kötüleyenleri vardı ve nedenini anlamak zor değil. Başlangıçta Miami Street adı altında piyasaya sürülen oyun, PC ve konsol kuzenlerine kıyasla çok sınırlıydı. Forza Street, Forza Motorsport ve Forza Horizon oyunlarındaki çok turlu işler yerine kısa, hızlı yarışlar etrafında dönüyordu. Bunun, oyunun alt uç mobil cihazlarda çalışmasına yardımcı olması muhtemeldi. Kontroller de çok daha sınırlıydı ve direksiyon otomatik olarak yönetiliyordu. Oyuncu etkileşimi hızlanma, frenleme ve azotlu bir hız artışı sağlama ile sınırlıydı.

