Final Fantasy 14 dokuzuncu yıl dönümüne yaklaşıyor ancak bugünlerde en popüler dönemlerini yaşıyor. Square Enix, oyuncuların deneyimlemesi için sürekli olarak yeni içeriğe sahip, sürekli genişleyen bir dünya yarattı ancak bunun bir yan etkisi, oyun ince ayar yapılmaya devam ettikçe hayranların en sevdiği özelliklerin bazen kaybolması oldu. Örnek olarak, Heaven-on-High ve Palace of the Dead olarak adlandırılan derin zindanlar oyunda çıkartılmıştı.
Final Fantasy 14’e geldiklerinde derin zindanlar, oyunu deneyimlemek için yeni bir yol sundukları için büyük hit oldu. Tipik zindanlardan ziyade derin zindanlar, oyuncular için rogue-lite bir deneyim sunuyordu. Her biri, tek başına veya bir partide üstesinden gelinebilecek çok katlı zorluklar sundu ve her bir zindan denendiğinde, katlar rastgele oluşturuldu. Oyuncular, mevcut düşmanlarında görünen tüm düşmanları yenerek ve çıkışı açan ve daha da derine inmelerini sağlayan bir Cairn of Passage taşını etkinleştirerek bir sonraki kata ilerliyordu. Oyuncular geldikleri son noktadan devam edebilseler de, son kata çıkmak gerçek bir meydan okumaydı.
Final Fantasy 14 Güncellemesi Çok Yakında Yayınlanacak

Final Fantasy 14 yapımcısı ve yönetmeni Naoki Yoshida, bu hafta sonu Kore’deki Final Fantasy 14 Fan Festival’de derin zindanların geri döndüğünü doğruladı. Dünya çapında birçok kişinin bu özelliği istediğini, bu nedenle 6.X yamalarının bir parçası olarak geri geleceğini belirtti. Endwalker 6.0 güncellemesi yakın zamanda yayınlandı ve daha fazla güncelleme yolda, bu nedenle oyuncular derin zindanlar için daha fazla beklememeli.
Bu, muhtemelen onu inecek kadar cesur olanlara yeni zorluklar ve ödüller sunan yepyeni bir derin zindan serisi olacak. Oyuncuların deneyimlemesi için saatlerce yeni içerik sunacak olsa da, hız koşucuları şüphesiz herkesten önce ne kadar çabuk bitirebileceklerini görmeye hazırlanıyorlar. Bir oyuncunun gizli bir Final Fantasy 15 zindanını altı dakikada bitirmesiyle, serinin hayranlarının yeni rekorlar için rekabet ettiğini görmek ilginç olacak.

