Far Cry 6 Ve Dirt 5, Ray Tracing Shadows & Variable Rate Shading’i Destekleyecek

AMD, Far Cry 6 ve DiRT 5‘in DirectX 12 Ultimate aracılığıyla gerçek zamanlı Ray Tracing efektlerine sahip olacağını duyurdu. AMD, bu iki oyunun yanı sıra Godfall, World of Warcraft: Shadowlands ve The Riftbreaker’ın da Ray Tracing efektlerine sahip olacağını doğruladı.

DirectX 12’nin resmi Twitter hesabına göre, söz konusu oyunlarda ışın izlemeli gölgeler olacak. AMD ayrıca burada bulabileceğiniz bazı karşılaştırma ekran görüntülerini de paylaştı. Ancak, ve sizin de göreceğiniz gibi, bu ışın izlemeli gölgeler o kadar da etkileyici değil. Demek istediğim, daha gerçekçi ama onları takdir etmekte ve hatta fark etmekte zorlanacaksınız.

Bu oyunların tümü, Değişken Hızlı Gölgelendirmeyi de destekleyecektir. Bu teknik, performansı artırma sözü verir, ancak genel görüntü kalitesini düşürebilir. Bu nedenle, onu kullanmanızı önermiyoruz (her ne pahasına olursa olsun daha iyi performansa çaresizce ihtiyacınız olmadıkça).

Dirt 5, Far Cry 6 ve diğer oyunların NVIDIA’nın DLSS 2.0’ı teknolojisini destekleyip desteklemeyeceğini görmek şimdi ilginç olacak. DirectX 12’nin resmi Twitter hesabından yaptığı duyuruyu aşağıdan görebilirsiniz.