Souls serisinin ve Elden Ring‘in yönetmeni ve yazarı Hidetaka Miyazaki The New Yorker’a, ilham aldığı şeyleri, sanat yolunda hedeflediklerini ve son on yılda oyun endüstrisindeki hızlı yükselişiyle ilgili bazı bilgileri kapsayan bir röportaj verdi.
Samimi açıklamalarda bulunan Miyazaki, oyunların mekanik becerisi konusunda hiçbir zaman çok yetenekli bir oyuncu olmadığını ve sık sık öldüğünü söyledi ve ekledi: “Ölüm bir başarısızlıktan daha fazlası ona anlam yükleyemem, ölümü zevkli hale getiremem”
Elden Ring Yönetmeni, George R.R. Martin Hayranıyım Dedi

Miyazaki, röportajda oyunlarının zorluğunun doğalarının temel bir parçası olduğu konusunda kararlıydı ancak tasarımlarından dolayı oyunculara yönelik eleştirileri göz ardı etmedi ve çok fazla zorluk olduğunu hisseden herkesten özür dilerim dedi.
FromSoftware‘in en son oyununa ve daha ulaşılabilir bir deneyim olma potansiyeline değinen Miyazaki, ekibin insanların zaferi elde edilebilir bir başarı gibi hissetmesini istediğini belirtti. Stüdyo başkanı ayrıca özellikle Elden Ring gibi oyunlarda deneyime anlam veren şeyin zorluk olduğunu da söyledi. Son olarak George R. R. Martin ile olan çalışma ilişkisi hakkında da konuşan Miyazaki, ünlü yazarın uzun zamandır hayranı olduğunu belirtti.

