Elden Ring, From Software‘in en büyük oyunundan olacak ve sevilen Dark Souls serisinde dünya tasarımından büyük bir kalkış olan keşfedilecek birçok açık alanla dev bir dünyayı tanıtmaya hazırlanıyor.

Yazılım bir sonraki büyük unvan Elden Ring için çok söz veriyor. Oyunun yaratıcısı Hidetaka Miyazaki, bunun sadece yazılımın büyüklüğü açısından değil, aynı zamanda stüdyonun zengin tarihlerinde ilk kez yapacağına dair bazı tasarım kararlarında Yazılımın en büyük projesinden olduğunu doğruladı.
Peki, bu tasarımın daha önceki oyunlarla karşılaştırıldığında aslında ne kadar farklı olduğunu, Dark Souls 1 diyelim? Her iki oyun da az çok, karşılaştırılabilir savaş ve oynanışa sahip ortaçağ fantezi aksiyon RPG’leri olduğundan, bazı benzerlikler olacağını ancak Dark Souls 4’ü beklemediğinizi söylemek güvenlidir.
Koridorlar ve Geniş Açık Alanlar
Dark Souls çoğunlukla kapalı koridor seviyelerine sahipken, Elden Ring oyunculara farklı bir kaleye girmek için sadece birkaç blok seyahat etmek yerine uzak yerlere ulaşmak için büyük seyahat mesafeleri sunacak. Elden Ring’deki bu büyük açık dünyanın muhtemelen en iyi örneği olan Colossus’un Gölgesini düşünün.
Yaşayan ve Nefes Alan Bir Açık Dünya
Dinamik gündüz ve gece döngüleri, sabah sisleri, yağmur, gün batımı, farklı biyomlarla vahşi yaşam ve tabii ki açık dünyada dolaşıp her zaman yerlerini değiştirecek her türlü düşman türünü içeren dinamik bir hava durumu sistemi – bunu ekleyin Elden Ring’in geniş açık dünyasına ve özel bir şeyiniz var.

