Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Amnesia: Rebirth İnceleme

Ev arkadaşlarım o kadar çok bağırdığımı duyup rahatsız oldular ki buradan yola çıkarak Amnesia: Rebirth'ün başarılı olduğunu söyleyebilirim.

Amnesia: The Dark Descent, PC’nin en sevilen korku oyunlarından birisi, bu sebeple devam oyununda beklenti oldukça yüksek. Ev arkadaşlarım o kadar çok bağırdığımı duyup rahatsız oldular ki buradan yola çıkarak Amnesia: Rebirth‘ün başarılı olduğunu söyleyebilirim. Karanlık ve dar koridorlarda sizi takip eden iğrençliklerle doğrudan savaşmanın bir yolu olmadan gezinmek, bugün on yıl önceki kadar yeni olmayabilir ancak her zaman ki kadar korkunç ve Rebirth, seriyi daha da rahatsız edici yerlere götürüyor. Kıyaslandığında The Dark Descent‘in düpedüz sevimli görünmesini sağlıyor.

Ustalıkla hazırlanmış hikayeyi bozmadan olay örgüsü, karakterler veya mekanlar hakkında spesifik bir şey söylemek neredeyse imkansız.

Amnesia: Rebirth Hikayesi ve Olay Örgüsü

İşte sadece temel detaylar: Alix Wilton Regan’ın muhteşem performansıyla hayata geçirilen kuşatılmış başrol oyuncusu Tasi Trianon, 1937’de Cezayir çölünde elbette hafıza kaybı ile mahsur kalmış halde bulur. Çok çeşitli karanlık ve önsezi olan yerlerde (çoğunu vicdanlı bir şekilde ima bile edemeyeceğim) gezinmek, geçmişini bir araya getirmek için notlar ve fotoğraflar bulmak, aynı zamanda gizlilik kullanarak kabuslardan kaçınmak, hepsi çok tanıdık geliyor. Ancak risk çok daha yüksek ve yolculuk çok çok daha tuhaf. The Dark Descent, Amnesia mitosunun yüzeyini çizdiyse ve 2013’ün A Machine for Pigs bize derinin altına bir bakış attırdıysa, Rebirth bizi hikayenin tam kalbine götürüyor.

Amnesia: Rebirth İnceleme

Yine de oyun biraz fazla aceleci davranıyor. İlk iki saat içinde, o kadar çok gariplikle karşı karşıya kalacaksınız ve sıradanlığın ötesine geçeceksiniz ki, The Dark Descent‘te çok işe yarayan cehenneme yavaş yavaş girme hissi kaybolacak. Çok fazla kartını çok erken gösteriyor. Bence bu kadar erken bir zamanda bu kadar net bir hikaye girişi almasaydık bazı büyük anların çok daha etkili olacağını düşünüyorum.

Amnesia: Rebirth diğer oyunlardan bağımsız bir şekilde oynanabilir. Fakat gerçek derinliği almak için önceki oyunları oynamanızı mutlaka tavsiye ediyorum. Diğer oyunları da oynayarak bu maceraya başladığınız zaman oyun kesinlikle daha bağlayıcı oluyor. Diğer türlü dünyaya adapte olmanız biraz zor olabilir. Bazı şeyler size fazlasıyla garip ve anlamsız gelebilir.

Amnesia: Rebirth Grafikler ve Oynanış

Kelimenin tam anlamıyla eski tapınaklara, terk edilmiş köylere ve yüksek çözünürlüklü ayrıntılar ve karamsar ışıklandırma ile hazırlanmış çok daha tuhaf ortamlara dalacaksınız. En azından iç mekanlar için bu söylediklerim geçerli. Rebirth’ün dış dünyasına gelecek olursak: karasal tepeler, kum tepeleri ve kaya oluşumları bloklu, yarı pişmiş gibi duruyor ve kesinlikle doğal gözükmüyor. Diğer her şeyin sadakatine ya da inandırıcılığına uymuyorlar, özellikle de tamamen açık bir dış bölgedeyken grafikler sizi hüsrana uğratıyor ve zaman zaman oyundan kopuyorsunuz.

Amnesia: Rebirth İnceleme

Önceki Oyunlardan Kalan Soru İşaretleri

Hem hikaye hem de oyun mekaniği The Dark Descent‘in doğrudan bir devamı. Önceki kahramanı Daniel, Alexander von Brennenburg veya gizemli Shadow hakkında cevaplanmamış sorularınız varsa, aradığınız cevapları büyük olasılıkla bazı gayretli keşifler ile bulacaksınız.

Amnesia: Rebirth, yol boyunca yeni sorular da yaratıyor. Esas olarak, selefinin temalarını kullanıp üzerine katarak kendini geliştirmiş. Gerçek 20. Yüzyıl atıflar biraz üstün körü geçilmiş ancak sunum mükemmel, bu yüzden bu kısımlarda eleştirilmesi gerekmiyor. Bir korku oyununun yapması gerekene odaklanmış durumda.

Yeni Akıl Sağlığı Sistemi: Korku

Hikayenin ne kadar büyük ve iddialı olduğu düşünüldüğünde, temel oynanışın The Dark Descent‘ten neredeyse tamamen aynı olması beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Akıl sağlığı kavramı daha modern ve düşünceli bir akıl hastalığı anlayışını yansıtan “korku” ile değiştirilmiş. Ancak bu, karanlıkta takılırsanız veya rahatsız edici sahnelere veya yaratıklara çok uzun süre bakarsanız, sonunda yeteneklerinizin kontrolünü kaybedeceğiniz fikrinin yeniden bir yapımı olmuş. Meşaleleri ve mumları yakmak için kullanılabilecek ve sonunda portatif feneriniz için yağlayabileceğiniz kibritler arayacaksınız. Keşif yapmayı seven ve kaynaklarınızı cimrice kullanan birisiyseniz rahatlıkla söyleyebilirim ki kaynaklarınız asla bitmeyecek.

Yine de, bu karanlık düşüncelere boyun eğmeden yani ”korku” faktöründen nefret ettim. Çok korktuğunuzda, korkunç, çığlık atan bir ses işaretinin eşlik ettiği, rahatsız edici görüntülerin jumpscare tarzı vizyonlarından periyodik olarak etkileneceksiniz. Hemen biraz ışık bulmam için beni kesinlikle motive etti. Ancak kafanızın içine girerek sizi rahatsız ettiği bilinen bir seride, bu korkutma tarzı ucuz ve manipülatif hissediyor. Stresli ve rahatsız edici olduğu kadar korkutucu da değil. Kendimi gerçekten kapatmanın bir yolunu ararken buldum.

Yaratık Çeşitliliği ve Yapay Zeka

Gözünüzün kenarlarında sık sık gizlenen etli, titreyen canavarlar, tüylerinizi diken diken etmek için akıllıca tasarlanmış. Akıllı animasyon ve sesler kullanılarak bu korkutuculuk desteklenmiş. Ancak davranışları yeni sürprizler sunmuyor. Gizlilik, önceki Amnesia oyunlarında olduğu gibi yine de hantal ve rastgele geliyor. Dağınık mağaralar ve ufalanan harabeler arasında daha gergin kovalamacaların çoğu, deneme yanılma gibi geliyor. Bir yandan, yaratıkların nasıl çalıştığını veya onlardan nasıl kaçınılacağını gerçekten anlayamazsınız, tahmin edilebilir olduklarından çok daha korkutucular. Ama diğer yandan, onların etrafından dolaşmak için akıllıca bir çözüm bulmuş gibi hissetmeyeceksiniz. Stratejim genellikle koşmak, saklanmak ve dua etmekle sınırlıydı. Alien: Isolation gibi bir oyunda zekice yapay zeka çalışması ve tırnak ısırtan gizlilik ile karşılaştırıldığında, buradaki kötüler gerçekten işe yaramazlar.

Sonuç: Amnesia Rebirth Nasıl Olmuş ? Oynamaya Değer Mi ?

Frictional; görüntü, müzik, seviye tasarımı ve ses karıştırma kullanarak gerilim oluşturma sanatında gerçekten ustalaştı. Evrendeki hikayenin bazı kısımları, bunu hem açıkça kendine gönderme yapan hem de kendini tebrik edecek şekilde nasıl yaptıklarını açıklıyor. (dördüncü duvarı yıkmaya yaklaşıyor ama tam olarak da ortamı bozmuyorlar)

Nefes kesici hikaye anlatımı, bu korkunç oyunu oynamanıza değer. Son derece kişisel, ilişkilendirilebilir korkularla, Amnesia neredeyse benzersiz.

Mekanik olarak paslanmış olsa da, Amnesia: Rebirth, tıpkı selefi gibi şimdiye kadar yapılmış en etkili ve akıl almaz korku oyunlarından biri olarak not düşülmeyi hak ediyor.

İnceleme Özeti

Amnesia: Rebirth İnceleme

0
Berbat

İçeriği Paylaş

Yazar Hakkında

Ege Üniversitesi Reklamcılık bölümünden mezun olan ve oyun sektörüne yıllardan beri yoğun ilgi duyan Mert, 3 yılı aşkın bir süredir Turkmmo'da içerik üretiyor.

Ayrıca Okuyabilirsiniz

0

    Cevap Yazın

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    A mininum rating of 0 is required.
    Please give a rating.
    Thanks for submitting your rating!

    Yorum gönderdiğiniz için teşekkür ederiz!