Duke Nukem Forever uzun yıllar boyunca beklenen, çıkışı adeta yılan hikayesine dönen bir oyun olmuştu. 2001 yılında çıkan Unreal Engine fragmanı herkesi heyecanlandırmıştı fakat çıktığı zamanki hali aşırı yüksek beklentileri karşılayamamıştı.

Şimdi ise 3D Realms yapımcısı Scott Miller, IGN ile bir röportaj yaptı ve Duke Nukem Forever’ın geliştirme sürecine dair ilgi çekici ayrıntılar paylaştı. Miller’a göre 3D Realms o dönem oldukça küçük bir firmaydı ve daima işleri yetiştirmek için uğraşıyordu. Miller, ekip olarak harika fikirleri olduğunu söylerken, çok fazla beklenti ve rekabet içinde çıkan bir oyun için bunları tamamlayacak çalışan sayısına ulaşamadıklarını itiraf etti.
Scott Miller’a göre 3D Realms bir dönem oyunu tamamlanması için Digital Extremes’e devretmeyi dahi düşündü. Fakat George Broussard bu fikre karşı çıktı ve 3D Realms’in oyunu bitirmesini istedi.
İronik bir şekilde sonrasında Duke Nukem Forever yine gecikme yaşadı ve 3D Realms tamamlamakta zorluk çekince, Gearbox tarafından dış destek sağlandı. Buna rağmen Scott Miller, Gearbox’ın oyuna ekledikleri yüzünden hayal kırıklığı yaşadı.
Duke Nukem Forever, 2011 yılında satışa çıkmıştı ve yıllardır devam eden, giderek yükselen beklentileri karşılamakta zorluk yaşamıştı.

