Türkiye’de Yasaklı Olan Roblox, Tek Başına Oyun Devlerini Solladı

Her yıl farklı tür ve çapta yüzlerce oyun piyasaya sürülmesine rağmen sektörün hala bir avuç oyun etrafında döndüğü bir sır değil. Yeni bir rapor, uzun yıllardır en çok oynanan PC oyunlarından Counter-Strike 2, League of Legends ve Fortnite’ın toplamda PC’de geçirilen sürenin yaklaşık yüzde 35’ini oluşturduğunu, ancak Roblox’un tek başına bu devlerin çok ötesine geçtiğini gösteriyor.

Raporda analist Matthew Ball’ın verilerine göre 2025’te Roblox toplam kullanıcı etkileşimi açısından Steam, PlayStation ve Fortnite’ın toplamına eş değer seviyelere ulaşırken oyun sektörünün büyümesinin yüzde 67’sinden fazlasından sorumlu oldu ve küresel oyun harcamalarının yüzde 4,5’inden fazlasını tek başına oluşturdu. Bu, platformun yalnızca kullanıcı sayısı değil oyun saatleri bakımından da PC oyun pazarında devlerle yarıştığını gösteriyor.

CS2 ve Fortnite Gibi Oyunlar Roblox’a Yetişemiyor

Raporda, Roblox’un en çok oynanan başlıklarından biri olan Grow a Garden’ın Blizzard’ın tüm oyunlarından daha fazla ortalama oynanma süresine sahip olduğu, diğer popüler deneyimler Steal a Brainrot ve 99 Nights in the Forest’ın ise Valve’ın uzun soluklu oyunu Dota 2’yi geride bıraktığı belirtiliyor. Platformdaki içerik üreticilerin yıllık gelirlerinin ise 1,5 milyar doları aştığı ifade ediliyor.

Bu rakam bir önceki yıla göre yüzde 70’in üzerinde artış anlamına geliyor. Raporda ayrıca geleneksel triple-A oyunlara kıyasla yeni oyunların toplam PC oyun saati içindeki payının çok düşük kaldığı, bu durumun bazı sektör profesyonellerinin yenilikçi PC oyunlarına olan ihtiyacın artacağını düşündüğünü de aktarıyor.

Roblox’un bu devasa büyüme ivmesi, klasik PC oyunlarının hala güçlü olmasına rağmen oyuncuların zamanının büyük bir kısmını daha sosyal, kullanıcı tarafından oluşturulmuş içeriklere ayırmayı tercih ettiğini ortaya koyuyor.