The Dark Pictures: Little Hope İnceleme

Until Dawn'ın yapımcıları Supermassive'in son oyunu The Dark Pictures: Little Hope'u detaylıca inceliyoruz.

Until Dawn‘ın başarısı, The Dark Pictures Antolojisini geliştirmek için Supermassive’e sınırsız yetki verdi. Ancak Man of Medan‘dan sonra, ekibin önceki sinematik korku oyununun bu kadar iyi çalışmasını sağlayan yapısını kaybettiğini düşünüyordum. Neyse ki, Little Hope ile Supermassive Games, bu korku serisinin büyüsünü yeniden alevlendirmeyi başarmış.

Little Hope’da beş oynanabilir karakter, kendilerini 1692’de Salem, Massachusetts’te ve çevresindeki kötü şöhretli New England’ta buluyor. Büyüleyici bir ilk perdeye, yepyeni bir karakter kadrosuyla bu yeni hikayeye dahil olmak çok heyecan verici. Supermassive ekibi, The Dark Pictures’ın her birinin Until Dawn’ın sekiz saatlik öyküsünden daha kısa olması gerektiğini söyledi. Üçlemede her yıl bir oyun çıkarma niyetinde olduklarını söylediler. Ancak Supermassive, etkili bir korku hikayesi anlatmak için sınırları dahilinde akıllıca çalışıyor. Man of Medan’ın hayalet gemisinin unutulmaz bir ortamı gibi, söz konusu perili kasaba Little Hope parlıyor.

Büyüleyici Saatler Sizi Bekliyor

Orijinal Silent Hill, teknik yetersizlikler yüzünden yoğun sis kullandığından beri, bu tür hava koşulları korku oyunlarıyla eş anlamlı hale geldi. Little Hope da bunu sizi aynı alçak bulutlarla örtülü doğrusal yollara göndermek için kullanıyor. İlk bir saat boyunca, oyunun oyuncuları tüm oyun boyunca bu tekil sisli yolda tutacağından endişelendim. Ancak hikaye beni terk edilmiş fabrikalara, yakılan evleri ve büyücülük şüphesiyle ölüm cezasına çarptırılan kadınların hikayelerini fısıldayan ürkütücü müzelere götürdüğünde bu korkularım kısa sürede dağıldı.

Massachusetts yerlisi olarak Little Hope‘ta şehrin her köşesini keşfetmeyi çok sevdim. Hiçbir şekilde açık dünya değil, sisin dışında ve her sahnenin içinde keşfedilecek çok şey var. (açılacak kırık dolaplar, devredilecek düşmüş portreler, okunacak eski notlar gibi). Little Hope’un Salem için bir stand-in olması amaçlanmasa da -oyunun hikayesinde bir arada varlar- Supermassive’in bazı önemli noktalardan doğrudan ilham aldığı çok açık. Bazı iç mekanlar bile bulunduğum yerlere çok benziyor. Bu şekilde Little Hope, orijinal hayalet hikayesini, Supermassive’ın şimdiye kadar denemediği harika bir şekilde gerçek hayattaki korkular etrafında inşa ediyor.

Little Hope, Supermassive’in önceki korku-macera oyunlarını oynadıysanız, tam olarak beklediğiniz gibi. Oyuncular, genellikle bir oyundan çok bir filme daha yakın bir şey aracılığıyla birkaç karakteri kontrol eder ve bir sahneye düzenli olarak kendi seçimlerini ekler. Bu ister çivi ısıran, ister canavarın elinden QTE yüklü bir kaçış veya kan davalı arkadaşların diyalog ağırlıklı, kişilerarası dinamikleri olsun. Değişen film kamera açıları ve neredeyse tamamen arayüz eksikliği, oyunu anında ve kalıcı olarak sürükleyici hale getirir ve karakter modellerinin sadakati ve ayrıntılı çevre tasarımı bu yaklaşımı daha da ileriye taşır. Little Hope, kurum içi öncülleri gibi, her zaman göz kamaştırıcı ve atmosferik görünüyor.

Üçlemenin En İyisi: Little Hope

Üç bölümlük Dark Pictures’ın bu orta çocuğu, birçok nedenden ötürü şimdiye kadar ki en iyisi. Oyun, oyuncuların sadece yarısı yazılmış bir kitap gibi farklı yolları seçmelerine izin verdiği için, oyuncuların izlediği yollar ne olursa olsun mantıksal olarak akması gerekir. Man of Medan bunu benim deneyimlerime göre yapmadı ve Little Hope, diyalog seçeneklerinin hikayeyi zorlukla ilerlettiği birkaç benzer durumdan yoksun olmasa da, çoğunlukla hikaye veya hızı hakkında birkaç endişeyle uzaklaştım.

Daima mevcut olan kalıcı ölüm tehdidi her karara ağırlık veriyor ve bir karakterin ölümüne yol açan seçimlerimden biri o kadar acı vericiydi ki, neredeyse geri sarıp düzeltebilmeyi dilemiştim. Neyse ki, The Dark Pictures buna izin vermiyor ve bu, Little Hope’ta sizi derinden sarsacak tüm hareketlerinizi düşünmenizi sağlıyor.

Gruptan ayrılmak veya sizi incitebileceğinden şüphelendiğiniz bir yolu seçmek bazen sizi ödüllendirebilir, bu da karar verme sürecini en iyi şekilde daha da karmaşık hale getirir. Riske karşı ödül önermesinin deşifre edilmesi neredeyse imkansızdır ve oyun, yalnızca olası geleceklere dair anları ortaya çıkaran önseziler gibi bazı belirsiz ipuçları ve serinin kapsayıcı Serling benzeri anlatıcı The Curator‘ın şifreli düşüncelerini verir. Korku, asla güvende hissetmemek anlamına gelir ve Little Hope’un kalıcı sonuçları, bu duygunun 5-6 saatlik hikaye boyunca sizinle birlikte olduğunu garanti eder.

İlginç ve Özgün Karakterler

Little Hope’taki karakterler de daha ilginç. Başka bir küçük oyuncu kadrosu, oyunculara hepsiyle tanışmaları için zaman verir. Ancak anlık tehlike lehine sergiyi atlamış gibi görünen Man of Medan’ın aksine, Little Hope başlangıçta daha yavaş ilerliyor. Kasıtlı olarak kafa karıştırıcı bir giriş, üç zaman çizelgesinde anlatılan, ancak aynı aktörlerin farklı rolleri tasvir ettiği bir hikaye ile başlar. Şimdiki ve en öne çıkan zaman çizelgesinde, dört üniversite öğrencisi ve profesörü iyi bir kadro olmuş. Verdiğiniz kararlara göre özelliklerini ve ilişkilerini değiştirebilseniz bile, onlar siz olduğunuzda oldukları karakterlere tutarlı ve sadık hissediyorlar. Boş ve hissiz karakterler değiller. Zorlu koşulları altında değişebilirler, kendileri ve belki de oyuncu hakkında, asla bilmediğiniz şeyleri açığa çıkarabilirler.

Bir kez daha, Supermassive nispeten ünlü bir yüz sergilemek için iyi iş çıkardı. Geçmiş oyunlarda Hayden Panettiere, Rami Malek ve hatta Quantum Break’ten Shawn Ashmore‘un yüzlerini gördük. Bu sefer göze çarpan yüzlerin etrafında, bazılarının Netflix’in etkileşimli Black Mirror özel programı Bandersnatch’ten tanıyacağı Will Poulter var. Poulter başrolde parlıyor ve yardımcı yıldızları gibi, üç farklı dönem boyunca üç karakteri hiçbir ritmi kaçırmadan canlandırmayı başarıyor. Daha önceki oyunlar toplu yayınlar tarafından yönetilirken, bu oyun daha çok Poulter’ın hikayesine benziyor ve şükür ki mücadeleye adım atıyor.

En önemlisi, karakterler bu sefer olay örgüsünün ayrılmaz bir parçası gibi hissediyorlar. Man of Medan olayları herhangi bir arkadaş grubunun başına gelebilirdi, ancak Little Hope’ta hikaye sadece bu karakterlerin kim olduğu ve nereden geldikleri yüzünden var oluyor. Supermassive bir dönüşü seviyor ve bu sefer takımın bu komplo cihazını nasıl kullandığını düşünsem de, şahsen takımın ne istediğini sevdim. Little Hope’un merkezinde, geliştiricinin diğer oyunlarından daha güçlü bir yürek var, hatta bu konuda Until Dawn’dan daha iyi performans gösteriyor.

Çok İyi Fakat Korkutucu Değil

Çoğu yönden Man of Medan‘dan daha iyi bir oyun olsa da, selefinin sorunlarından birini paylaşıyor: korkutucu değil. Sürekli olarak gergin ve her zaman atmosferik. Ancak en iyi korku hikayelerinin yaptığı gibi asla bir korku duygusu aşılamaz. Kalıcı ölüm tehdidi, farklı bir tür kaygıya neden olur, özellikle de bir şeyleri daha iyi düşünmüş olsaydınız bir kayıptan kaçınılabileceğini hissettiğinizde. Ancak bu her zaman kişinin Dead Space oynarken hissettiği saf korkudan farklı bir duygu. Until Dawn‘da bu duyguyu hatırlıyorum ama Man of Medan‘da değil.

Bunun oyunların sinematik doğasında azalan geri dönüşlere mi işaret ettiğini veya Supermassive kataloğundaki son girişlerin doğru notalara ulaşıp ulaşmadığını bilmiyorum. İkisinin karışımı olduğunu düşünme eğilimindeyim. Serinin eskileri, oyunun etkileyici derecede karmaşık karar matrisine bakmak gibi ölümün gerçekten mümkün olduğu anları daha iyi tanıyabilir, ancak aynı zamanda hızlı seçim mini oyunları çok daha kolay olmuş. Oyunun tamamında sadece bir tanesinde başarısız oldum. Bu anların çoğunu bu şekilde tercih eden veya ihtiyaç duyan oyuncular için kolaylaştırmak için uzun bir erişilebilirlik seçenekleri paketi var, ancak onları zorlaştıran hiçbir şey görmedim ve aslında bunu tercih ederdim. Bu sahnelerde yeterince yoğun olmadığım için, kişisel kaygımın ve nihai karakter ölümlerimin çoğu oyunun başka yerlerinde yanlış kararlar vermekten kaynaklandı. Elimde hala bolca karakterim vardı.

Little Hope, bir takım ruhu oyunu olmaya devam ediyor, ancak zamanını Man of Medan’ın yaptığından çok daha iyi yönetiyor bu durumu. Karakterlere daha ilginç bir bakış, tüm seçimleri daha heyecanlı yapan daha güçlü bir anlatım akışıyla, hepsi de harika bir yarı tarihsel korku fonunda, bu şüphesiz Supermassive’ın Until Dawn’dan bu yana en iyi oyunu. Asla korkutucu değil ama her zaman eğlenceli.

The Dark Pictures: Little Hope İnceleme Sonucu:

Oyunun Artıları:

  • Selefinden daha uyumlu ve güçlü bir hikaye,
  • Güçlü karakterler ve cesur bir final,
  • Daha ilginç ve atmosferik bir ortam.

Oyunun Eksileri:

  • Gergin ama kesinlikle bir korku oyunu değil,
  • Seçimler genellikle çok kolaydı.

The Dark Pictures: Little Hope’u Steam platformundan 149TL’ye satın alabilirsiniz.

Ayrıca bir diğer korku oyunu olan Amnesia: Rebirth İncelememize de göz atabilirsiniz.

Cevap Yazın

E-posta adresin yayınlanmayacak.

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Şifremi Unuttum

Kayıt Ol