Super Meat Boy Forever İnceleme

Super Meat Boy gibi oyunlar, özel geliştiricilerden oluşan küçük ekiplerin bile oyun dünyasında büyük bir iz bırakabileceğini göstermeye yardımcı oldu.

blank

Bu Kez Otomatik Koşuyor

On yıl önce orijinal Super Meat Boy, çok farklı bir yapıda piyasaya sürüldü. Team Meat‘in sert platform oyunu, modern bağımsız rönesansın ön saflarında yer aldı. Super Meat Boy gibi oyunlar, özel geliştiricilerden oluşan küçük ekiplerin bile oyun dünyasında büyük bir iz bırakabileceğini göstermeye yardımcı oldu. Birkaç yıl sonra Team Meat, Meat Boy’u otomatik yayıncıların dünyasına götürecek sözde bir devam oyunu olan Super Meat Boy Forever‘ı duyurdu. Doğal olarak, bu birkaç soruyu gündeme getiriyor. Team Meat, Meat Boy’un piksel açısından mükemmel platformunu, oyuncuların tek bir girdi ile sınırlı olduğu bir oyuna dönüştürebilir mi? Ve Super Meat Boy Forever’ın sektörde öncüsü olarak aynı türden kültürel iz bırakma şansı var mı? Artık oyunu oynadığıma göre, cevaplar açıkça “Şaşırtıcı bir şekilde evet.”

Super Meat Boy Forever bir otomatik koşu olduğu için Meat Boy, başlat düğmesine bastığınız anda koşmaya başlar ve hareketlerinin yönünü veya hızını kontrol edemezsiniz. Bu, aksiyonu basitleştirecek ve Meat Boy’un zorluğunu nötralize edecek gibi gelebilir. Ancak durum böyle değil. Bu teknik olarak basit bir oyun olsa da kolay olmaktan uzak. Super Meat Boy Forever’ın aerodinamik aksiyonu göz önüne alındığında Team Meat, sizi zıplamalarınızı dikkatli bir şekilde zamanlamaya zorlayan bir dizi rahatsız edici engelli parkurlar oluşturarak hassas platform oluşturmaya daha fazla odaklanmış. Birkaç kez Meat Boy üzerinde biraz daha fazla kontrolüm olmasını isterdim, ama oyuna kendimi kaptırdığım zaman bu sınırlarını çabucak unuttum.

blank

Bölümler Tamamen Prosedürel Olarak Oluşuyor

Bu Meat Boy “Forever” olarak adlandırılıyor çünkü seviyeleri prosedürel olarak oluşturuluyor. Yani teorik olarak oyunu sonsuza kadar oynayabilirsiniz. Prosedürel olarak oluşturulmuş oyunlar genellikle bu el yapımı hislerden yoksun olur. Ancak Super Meat Boy Forever’ın seviyeleri genellikle doğal hissettiren şekillerde sorunsuz bir şekilde bir araya geliyor. Her seviye, 7.000’den fazla büyük platform bölümlerinden oluşan bir havuzdan alınan parçalardan oluşuyor. Bu da her oyuncunun benzersiz bir deneyim yaşadığı anlamına geliyor. Bir oyunu bitirdikten sonra, yeni bir seviye seti oluşturdum ve ne kadar farklı hissettirdiklerine şaşırdım.

Prosedürel nesil olmasa bile, Super Meat Boy Forever’ın eylemi siz ilerledikçe değişiyor. Bir dizi seviyede, düşen cam fırtınalarının arasından geçtim. Bir diğerinde, yeni platformlar oluşturarak blokları ekranda hareket ettirmek için Meat Boy’un hızlı vuruşunu kullandım. Özellikle Meat Boy’un duvarlardan ışınlanmasına izin veren manyetiklerin bulunduğu seviyelerden keyif aldım. Her yeni seviye seti, beni sürekli olarak ayak parmaklarımda tutan farklı engelleri vurguladı. Aksiyonun baştan sona ne kadar taze hissettirdiğine gerçekten şaşırdım ve oyunun sonuna kadar bana yeni mekanikler verdi.

blank

Yumruk Atmak ve Zıplamak Aynı Tuşta

Super Meat Boy Forever’ın kontrolleri genellikle mükemmel, ancak tek şikayetim Meat Boy’un düşmanları yumruklama becerisiyle ilgili. Zıplama düğmesine iki kez bastığınızda, Meat Boy öne atılır ve büyük boy yumruğunu önünde duran çaresiz düşmanlara vurur. Yaratıklar pek bir tehdit oluşturmaz ve genellikle Meat Boy’un büyük boşlukları aşmasına yardım eder; Meat Boy’un yumruğu bir düşmanla bağlantı kurduktan sonra sıfırlanır, yani yumruğu uçtuğu sürece havada kalabilir. Bu tamirci çok eğlenceli ve etrafta dolaşacak birkaç düşmanım olduğu için minnettarım. Maalesef, Meat Boy’un zıplaması ve yumruğu aynı düğmeye bağlı, bu yüzden yere dokunduğunuzda zıplamaya çalışmak, bunun yerine uçurumun kenarından yumruk atmayı tehlikeli bir şekilde kolaylaştırmış. Super Meat Boy Forever’ın zorluklarının birçoğunu tamamlamak için gereken kesin zamanlama göz önüne alındığında, ayrı girdiler üzerinde yumruk atmak ve zıplamak birçok rahatsız edici hatayı önleyebilirdi.

Super Meat Boy Forever’ın basitleştirilmiş kontrolleri biraz hayal kırıklığı yaratıyor ancak bu, üzücü bir platform oluşturma sekansını tamamlamanın getirdiği heyecan için acının üstesinden gelmeyi ödüllendiren bir oyun. Başparmağım uyuştu, ama bu beni daha fazla oynamak istemekten alıkoymadı. Aslında, bazı seviyelerde, yüz defadan fazla öldüm, ama nadiren umursadım çünkü Super Meat Boy Forever’ın yeniden doğuşları merhametli bir şekilde hızlı, kontrol noktaları kısa ve büyük platform dizileri oldukça hızlı oluşuyor.

blank

Sonuç:

Kötü Dr. Fetus, Meat Boy’un oğlunu kaçırdı, böylece kana bulanmış kahramanımız bir dizi ölümcül engelin üzerinden geçip oğlunu kurtarmalı. Oyunun müzikleri ilki kadar iyi değil fakat iş görüyor. Grafikler ise bildiğimiz Meat Boy. Oynanış olarak otomatik koşturma işlevi, odağı bir dizi son derece zorlu platform dizisine yerleştirmiş, ancak etrafta zıplamak harika hissettiriyor. Orijinal gibi, Super Meat Boy Forever kararlılığınızı test ediyor, ancak aksiyona geri dönmek kolay ve başarının heyecanı katlanmaya değer. Türü sevenler için kaçırılmaması gerekiyor.

Cevap Yazın

E-posta adresin yayınlanmayacak.

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Şifremi Unuttum

Kayıt Ol