Close

Giriş

Close

Register

Close

Lost Password

Sony ve AMD Oyunlara Gelecek Yenilikler İçin İş Birliği Yapıyor

Sony PS5'in baş mimarı Mark Cerny ve AMD'nin grafikten sorumlu kıdemli başkan yardımcısı ve genel müdürü Jack Huynh'in yer aldığı yeni bir video yayınladı.

Sony Interactive Entertainment, PlayStation 5 ve PlayStation 5 Pro’nun baş mimarı Mark Cerny ve AMD’nin bilgi işlem ve grafikten sorumlu kıdemli başkan yardımcısı ve genel müdürü Jack Huynh‘in yer aldığı yeni bir video yayınladı. Video kapsamında iki şirket arasında grafik ve oyun deneyimi için makine öğrenimi tabanlı teknolojiye odaklanan iş birliği ele alındı.

Video detaylarına daha fazla girecek olursak Cerny ve Huynh, gelecekte oyun sektöründe faydalar sağlayacak üç oyun teknolojisi atılımını paylaştı: Bu noktada Neural Arrays özelliği ön plana çıktı. “Bir grup işlem biriminin ayrı ayrı çalışması yerine bunların bir araya gelerek veri paylaşımı ve işleme süreçlerini tek bir odaklı yapay zeka motoru gibi bir araya getirmelerini sağlayan bir yol geliştirdik” ifadeleri kullanıldı.

Sony’den AI Sektörüne Girişim

Yukarıda bahsettiğimiz Neural Arrays teknolojisi adeta çığır açan nitelikte olacak. Bu kapsamda daha büyük makine öğrenimi modelleri, daha az ek yük, daha fazla verimlilik ve iş yükleri arttıkça çok daha fazla ölçeklenebilirlik seçenekleri karşımıza çıkacak. Dolayısıyla olmazsa olmaz bir yapının olacağının altını çizelim.

Sony ve AMD Oyunlara Gelecek Yenilikler İçin İş Birliği Yapıyor

Radiance Cores teknoloji detaylarına bakacak olursak, birleşik ışık iletimi için tasarlanmış yeni bir özel donanım bloğu diyebiliriz. Bu özellik tam olarak ışın izleme ve yol izlemeyi gerçek zamanlı olarak gerçekleştirerek aydınlatma performansını yepyeni bir seviyeye taşıyor. Yeni nesil ışın izlemeli oyunlar için geliştirilmiş bir yapıya sahip olan çekirdekler sayesinde daha temiz ve verimli bir işlem hattı öngörülüyor.

Diğer bir teknoloji ise Universal Compression adıyla karşımıza çıkıyor ve sadece dokuları değil, belleğe gönderilen her veri parçasını değerlendiren ve mümkün olan her yerde sıkıştıran bir sistem diyebiliriz. Bu teknolojiler şu anda yalnızca simülasyonda mevcut olsa da, “birkaç yıl içinde gelecek bir konsola” dahil edilmeleri planlanıyor.

Haberi Paylaş
Benzer İçerikler
0
0

    Yorum Yaz

    Email adresiniz yayınlanmayacak.

    Yorum yazdığınız için teşekkür ederiz.