”İptal edilen projelerimiz asla GTA kadar iyi olamazdı. Bu yüzden zaman kaybıydı” Bu sözler; GTA 3, Vice, San Andreas ve 4 oyunlarında çalışmış olan Rockstar Games’in eski teknik lideri Obbe Vermeij‘e ait. GameHub‘a verdiği röportajda konuşan deneyimli isim, stüdyonun geçmişte üzerinde çalıştığı daha iddialı fikirlerin bile asla GTA kalitesine ulaşamayacağını söyledi.
Bu yaklaşımın GTA serisini ikonik hale getirdiğini ve Rockstar’ın büyük başarılarıyla farklı yollara sapmanın her zaman en doğru seçenek olmadığını belirten Vermeij, Rockstar’ın sadece GTA ve Red Dead Redemption gibi devasa yapımlar üretmesinin bir tesadüf olmadığını söyledi.
Vermeij: İptal Edilen Oyunlarımız GTA’yı Geçemezdi

Bunun arkasında bu tür riskli projelerin GTA kadar başarılı olamayacağına dair bir anlayış bulunduğunu ifade eden deneyimli isim, eskiden geliştirilen ancak hiç piyasaya çıkmayan Agent ve İskoç adasında geçen bir zombi oyunu gibi fikirlerden GTA kadar etkileyici olamayacakları için vazgeçildiğini vurguladı.
Rockstar gibi tek bir marka üzerine yoğunlaşmak yerine, başarı yakalayan bir oyunun ardından başka bir yöne gitmenin cesaret istediğini belirten Vermeij, bu bağlamda Baldur’s Gate 3 ile büyük başarı yakalayan Larian Studios’un Baldur’s Gate 4 yerine yeni bir oyun geliştirmeye karar vermesini takdir ettiğini ve bu kararın cesur ve riskli bir strateji olduğunu ifade etti.

