Dying Light’tan 20 yıl sonrasını konu alan Dying Light 2, oyuncuları isimsiz, zombi istilasına uğramış bir Avrupa şehrinde hayatta kalmak için savaşan Aiden Caldwell‘in yerine koyuyor. Caldwell’in hem ölümsüzler hem de hayatta kalmaya çalışan çeşitli gruplar arasında gezinmesi gerekecek; Bu da oyuncuların seçimlerine bağlı olarak değişecek ve yön alacak. Oyun, ilk oyunda olduğu gibi parkur sistemi ile birlikte, oyuncular cephanelerini yeniden inşa edip yükseltirken yakın dövüş silahlarının zamanla ve kullanımla bozulacağı güncellenmiş bir silah sistemi içerecek.
Geliştiricilere sunulan gelişen teknolojiyle aynı zamana denk gelen tek oyunculu oyunlar, dünyanın büyüklüğü ve içinde yaşayan karakterler arasında ölçek olarak büyümeye devam ediyor. Assassin’s Creed: Valhalla, The Witcher 3: Wild Hunt ve Fallout 4 gibi oyunlar, canlı hissettirmek için içinde yaşayan düzinelerce, hatta yüzlerce karakterle keşfedilecek geniş yerlere sahip olarak bu büyümeye örnek teşkil ediyor. Geliştirici Techland, yeni zombi oyunu için yazdığı diyalog miktarını paylaşarak en son oyunu Dying Light 2 için bu destansı ölçeği öne çıkarıyor.
Dying Light 2’nin Devasa Diyalog Miktarı
Oyuncu seçimlerinin Dying Light 2’nin karakterleri ve grupları üzerinde yukarıda belirtilen etkisi göz önüne alındığında, oyuncuların seçimleri hesaba katmak için oyunun çok diyalog ağırlıklı olacağından şüphelenmesi adildi. Bununla birlikte, Techland’in şimdiye kadar ön izlemelerde gösterdiği şey göz önüne alındığında, diyalog miktarı daha önce bilinmiyordu. Techland, Twitter‘da sır perdesini aralamaya karar verdi ve oyunun kabaca 350.000 kelimenin ve 40.000 satırın olduğunu ortaya çıkardı.
Techland, Leo Tolstoy’un epik romanı Anna Karenina’nın da 350.000 kelimeye sahip olduğuna dikkat çekerek gönderinin yanıtlarında da yorum yaptı. Oyunda bulunan diyalog miktarını vurgulamak, oyun dünyasının, karakterlerin ve genel anlatının görünen ölçeğini piyasaya sürülmeden önce vurgulamanın benzersiz bir yolu. Stüdyolar, özellikle oyuncuları oyunda hedeflediği ölçekte satmak için bir oyunun dünyasını düzenli olarak vurgular. Techland daha önce Dying Light 2‘den bahsederken Dying Light’a kıyasla bu taktiği kullanmış ve şehrin ilk oyunun zombi bulaşmış adasından dört kat daha büyük olduğuna dikkat çekmişti.