Halo Infinite’in kampanyasının yayınlanmasına sadece bir gün kaldı ve kasım ayında oyunun çevrimiçi modunu tanıma şansımız oldu. İnternet, oyunun ikonik serinin bir başka harika bölümü olduğu ortaya çıkan incelemelerle doluydu. Steam’de, oyunun çevrimiçi modülü yüzde 79 oranında olumlu eleştiri aldı ancak çoğu insan, oyunun neredeyse Anthem ile aynı kaderi paylaşacağını unuttu.
BioWare’in oyununun çıkışından sonra perde arkası sorunlarını öğrendik. Geliştirme sırasında verilen tüm kötü kararlara işaret eden kapsamlı bir makale yayınlayan Jason Schreier konuya ışık tuttu. Yaratıcıların Anthem’in ne olması gerektiği, oyunun nasıl görüneceği ve hatta son oyunun nasıl olacağı konusunda net bir vizyona sahip olmadığı ortaya çıktı. Kötü düşünülmüş bir Frostbite motoru seçimi, stüdyo içindeki iç çekişmeler ve sürekli yönetmen değişiklikleri buna yardımcı olmadı.
Halo Infinite Neredeyse Anthem Olacaktı

Bugün Jason Schreier, makalesinde tamamen farklı bir bağlamda bahsetti. Metninin, Halo Infinite üzerindeki çalışmanın çok benzer göründüğüne dikkat çeken 343 Industries çalışanı tarafından defalarca yorumlandığı ortaya çıktı. Bu da yeni bir bölüm bekleyen hayranlar için çok rahatsız edici bir haber olabilirdi. Sonuçta ortaya çıkan oyun gerçekten muazzam oldu. Çalışanların şikayetleri abartılı mıydı?
Tam olarak değil. Halo Infinite‘i yaratma süreci gerçekten de oldukça sorunluydu. Tıpkı Anthem örneğinde olduğu gibi, yönetmenin pozisyonunda çok sayıda değişiklik oldu. Oyun, ilk oynanış yayınlandığında da tepki çekti ve bu durum kesinlikle oyuncuların beklentilerini karşılamadı. 343 Industries’in yeni Halo’nun ne olması gerektiğini tam olarak bilmediğini fark etmemek de zor.
Halo Infinite, Halo 6 Olarak Çıkmadı

Aslında, şimdi bile bunu açıkça tanımlamak kolay değil. Bir yandan oyun, hikayeyi önceki bölümden devam ettiren serinin altıncı bölümü gibi tasarlandı. Oyun elbette tek oyunculu bir kampanya ve çevrimiçi ögelere sahip. Öte yandan, Halo 6 değil, canlı hizmet oyunu ve markanın daha da geliştirilmesi için bir merkez olarak tanıtılan Halo Infinite ismi ile çıkış yaptı.
Olumlu karşılamaya rağmen geliştiricilerin yaşadığı sorunların oyuna damgasını vurduğunu da belirtmek gerek. Altı yıllık bir çalışma ve piyasaya sürüldüğü sırada oyun, bir co-op modu ve uygulanması oyuncular tarafından sürekli olarak talep edilen birçok klasik çevrimiçi mod sunmayacak. Yani geliştiricilerin perde arkası sorunlarının hala yeni Halo’yu etkilediğini görebilirsiniz.
Schreier tarafından kullanılan alıntıya katılmamak elde değil ‘Bu tür bir geliştirici cehenneminden çıktıktan sonra, Anthem veya God of War gibi olabilirsiniz’ dedi ünlü gazeteci. Neyse ki Halo Infinite, Kratos’un izinden gitti ve ikonik serinin bir başka harika oyunu olduğunu kanıtladı. Zamanla oyun, kooperatif eksikliği ve bazı modlar gibi son sorunları ortadan kaldıracak daha fazla yama ve güncelleme alacak.

